Este grupo de trabajo ha estado largas horas investigando la solución a tu pregunta, te compartimos la solución así que esperamos que te sea de mucha apoyo.
Ejemplo: unidad creando un enemigo que sigue al jugador
publicfloat speed;privateTransform target;// Use this for initialization void Start () target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(); // Update is called once per frame void Update () transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime);
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