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cómo hacer que el enemigo siga al jugador ejemplo de código de unidad 3d

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Ejemplo: unidad creando un enemigo que sigue al jugador

publicfloat speed;privateTransform target;// Use this for initialization void Start ()      target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent();   // Update is called once per frame void Update ()           transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime);      

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