Solución:
El carisma aumenta su puntuación en el habla y el trueque, y si su carisma es demasiado bajo, algunas interacciones no estar disponible, independientemente de sus habilidades de habla o trueque. Sin embargo, según la wiki, estas interacciones en última instancia no tienen ningún efecto significativo en el juego, ni proporcionan bonificaciones especiales.
También se requiere un gran carisma para obtener las ventajas Lealtad feroz y Amigo animal. Ferocious Loyalty otorga a tus compañeros un impulso a la resistencia al daño cuando tu salud cae por debajo del 50%, y Animal Friend evitará que los animales te ataquen a menos que los ataques primero. Sin embargo, algo a tener en cuenta sobre Animal Friend es esto:
Las garras de la muerte no se clasifican como animales a los efectos de este beneficio. Tampoco lo es ninguna variedad de artrópodos como los radscorpions.
Una última cosa a mencionar es que también aumenta el nervio del compañero. Descripción según la wiki de Fallout:
Companion Nerve otorga a cada compañero del grupo + 5% a su daño y armadura, hasta un máximo de + 50% a 10 de Carisma.
El carisma solo es útil para un propósito en Fallout NV. Compañeros. Al igual que Fallout 3, el carisma realmente no afecta nada, ya que la mayoría de los controles se basan en tu nivel de habilidad de intercambio o de habla, no en tu carisma. 1 carisma y 100 discursos es exactamente lo mismo que 10 carismas y 100 discursos. Es mejor maximizar la inteligencia para obtener más puntos de habilidad para llevar tus habilidades a niveles altos.
Ahora, nuevamente, lo único que afecta el carisma en NV que no lo hizo en Fallout 3 es la bonificación de armadura / ataque de tus compañeros, que es de hasta un 50% a 10 de carisma. Esta es una cantidad enorme, lo que hace que los compañeros duros sean aún más duros. Por lo general, esto solo es bueno si estás haciendo un personaje que no es de combate y estás usando a tus compañeros como la carne principal en la lucha. Un compañero potenciado al 50% puede patear traseros importantes incluso en modo muy difícil. Por lo tanto, 1 carisma es bueno para la mayoría de los juegos, pero si interpretas a un personaje que no es de combate para los juegos de rol, etc., maximiza tu carisma e inteligencia para facilitar el juego.
El carisma que he encontrado es realmente muy útil en Fallout New Vegas Lo destaco porque el carisma es más útil (más específicamente Speech) en New Vegas que en su predecesor Fallout 3.
La mayor ventaja de un gran carisma es la gran habilidad de hablar que viene con él, lo que puede darle a tu personaje más opciones / elecciones en el juego, por ejemplo, convencer a alguien para que te dé una mejor recompensa por matar a alguien, etc.
La otra gran ventaja es que la habilidad de alto trueque es excelente para vender artículos a los proveedores porque en realidad aumenta la cantidad que los proveedores pagan por sus artículos y reduce la cantidad que paga por los artículos de los proveedores.
En general, cuando terminé New Vegas, lamenté no haber invertido más en mi Charisma (discurso) porque perdí muchas oportunidades en el juego, lo que hace que Charisma sea muy útil y una prioridad importante si juegas de nuevo con un personaje diferente.