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¿Cuáles son los desencadenantes exactos para iniciar misiones complementarias en Fallout: New Vegas?

Luego de de esta prolongada selección de datos pudimos solucionar esta contrariedad que tienen muchos de nuestros lectores. Te dejamos la respuesta y nuestro deseo es resultarte de gran ayuda.

Solución:

Entonces, esto varía enormemente según el compañero, pero intentaré analizarlos a todos.

Ed-E

Búsqueda: Ed-E mi amor

Desencadenante: Recluta a Ed-E, luego habla con Johnson Nash en Primm, ya sea en su tienda (después de instalar un nuevo Sheriff) o en Vicki y Vance (cuando llegas por primera vez a la ciudad).

Recompensa: si envías a Ed-E a la Hermandad del Acero, recibirá una mejora en su armadura (+ 8DT), si lo envías a los Seguidores, ellos cargarán sus lazors (~ + 50% daño, monto exacto sin confirmar).

Notas: La misión del compañero de Ed-E requiere que el robot ‘escuche’ conversaciones con ciertos key NPC sobre temas como el Enclave, la tecnología de antes de la guerra, etc. También hay un retraso de tiempo inherente entre los desencadenantes: no puedes desencadenar el Registro 2 hasta 9 días después del Registro 1, y no recibirás noticias de Lorenzo o Martimer durante 2 días después de eso.

Rex

Búsqueda: Nada más que un perro sabueso

Desencadenante: esta misión se adquiere al reclutar a Rex. Simplemente hable con The King sobre Rex, luego con Julie Farkas en Old Mormon Fort, y luego regrese con The King con la noticia de que Rex puede ser sanado. Rex ahora está reclutado como compañero, y tendrás esta misión, para llevarlo a Jacobstown, en tu registro.

Recompensa: si le das el cerebro a Rex Violetta, recibirá un aumento de velocidad. El cerebro de Rey aumenta su ataque. El cerebro de Lupa aumenta su salud máxima.

Notas: También puedes usar un cerebro de perros guardianes de NCR para esta misión, pero Rex no obtendrá ningún beneficio adicional si lo haces. El cerebro de Lupas está actualmente dañado: aumenta Rexes Actual salud en 100, pero no su máximo; una vez que recibe 100 de daño, el beneficio desaparece para siempre.

Cass

Búsqueda: Dolor de corazón por los números

Gatillo: Habla con Cass en el puesto de avanzada de Mojave. Eso es todo. Ella no se unirá a ti y, sin embargo, no podrás empezar a trabajar en serio en esta misión hasta que hayas completado los primeros objetivos de Puedes depender de mi, compró Cassidy Caravans y reclutó a Cass como acompañante.

Recompensa: si entregas a McLafferty y Van Graffs a las autoridades con pruebas, Cass obtendrá la ventaja Calm Heart (+50 HP). Si, en cambio, matas a ambos, ella obtendrá la ventaja Mano de la venganza (+ 15% de daño con armas).

Notas: Calm Heart parece tener el mismo error que el cerebro de Lupas para Rex: aumenta la salud actual, en lugar de la máxima.

Raul

Misiones: Loco loco loco(reclutar), Necrófago de la vieja escuela(Misión sin marcar para ‘actualizar’ a Raúl)

Gatillo: Activar Loco loco loco, simplemente ve a Black Mountain. Neil se presentará y la misión se agregará a tu registro. Una vez que se haya ocupado de la mejor amiga Tabitha, Raúl podrá unirse a ti. Necrófago de la vieja escuela nunca aparecerá en su registro. Para completarlo, simplemente debes presentarle a Raul al guardabosques Andy, al cabo Sterling y a Loyal, y hablar con Raul sobre cada uno.

Recompensa: después de completar Necrófago de la vieja escuela, puedes tener una conversación con Raúl sobre su papel en el mundo, y su salvaje ‘juventud’. Si lo convence de que vuelva a sus días de pistolero, obtendrá la Viejo vaquero beneficio, aumentando su velocidad de ataque con revólveres y armas de fuego de acción de palanca en un 33%. También se pondrá su viejo traje de vaquero. Si, en cambio, lo convence de que sus habilidades mecánicas son más útiles, su beneficio de Mantenimiento regular se actualizará a Mantenimiento completo, lo que reduce la velocidad a la que el equipo se deteriora en 75%. También incorporará algo de acolchado blindado en su mono Petro-Chico.

Notas: Los desencadenantes de Necrófago de la vieja escuela puede ser incoherente, especialmente si ha siempre hablado con el guardabosques Andy antes de conocer a Raúl, el diálogo a veces no se activa. A partir de ahora, la única forma conocida de evitar esto es usar la consola en la PC. Consulte la wiki para obtener todos los detalles.

Boone

Búsqueda: Olvidé recordar olvidar

Desencadenante: Boone probablemente tiene la Companion Quest más difícil de desencadenar. Para que él se abra a ti sobre lo que sucedió en Bitter Springs y comience esta búsqueda, debes ganar 5 ‘puntos de confianza’ con Boone. La forma más fácil de ganar estos puntos es matar a Legion con Boone como compañero. Mucha, mucha Legión. Específicamente, puede ganar:

  • 3 puntos en Camp McCarran. 1 punto si, al interrogar al prisionero de la Legión, muere ‘accidentalmente’, y otros 2 durante Te Pongo un Hechizo: 1 por matar al espía y 1 por desactivar la bomba.
  • 2 puntos por rescatar a los rehenes de Powder Ganger para completar la misión Booted
  • 2 puntos por matar a todos en Cottonwood Cove para completar Eye for an Eye
  • 1 punto por misericordia matando a los soldados crucificados en Nelson durante Back in Your Own Backyard – 2 puntos por salvarlos en su lugar.
  • 1 punto por matar Vulpes Inculta
  • 2 puntos por matar a César
    A medida que gane puntos, hable con Boone con regularidad (lea: cada vez que gane un punto) para que se abra y discuta más sobre su pasado. Asegúrese de hablar con Manny Vargas en Novac o con el sargento Bitter-Root en McCarran sobre Bitter Springs. Finalmente, Boone te contará sobre Bitter Springs y esta misión entrará en tu registro.

Recompensa: Mejoras de armadura predeterminadas de Boones a 1st Recon Survival o 1st Recon Assault Armor (según las opciones de conversación). La diferencia es puramente cosmética: ambos ofrecen un DT de 15.

Verónica

Búsqueda:Podría hacer que te preocupes

Desencadenador: Al igual que con Boone, la búsqueda de Verónica se desencadena por la acumulación de “puntos de confianza”. En el caso de Verónica, estos se obtienen llevándola a una variedad de lugares en Wasteland y hablando con ciertos NPC. Necesitas tener 3 de estas conversaciones para activar Veronica’s Quest:

  • En Camp McCarran, puede desencadenar dos de estas conversaciones. Uno simplemente entrando en la base por primera vez, y otro discutiendo OSI y sus objetivos con el Dr. Hildern.
  • Bóveda 3: justo antes de entrar por primera vez.
  • Apartamentos Casa Madrid – después de hablar con Anderson sobre su operación de agua y comenzar la búsqueda El lavado blanco
  • Freeside: habla con Julie Farkas en Old Mormon Fort, o llévala por Silver Rush para ver el arsenal de armas de energía de Van Graff.
  • Base de la Fuerza Aérea Nellis: en el Museo Boomer, después de que concluya la ‘gira’ de Pete.
  • Sitio de prueba REPCONN: si Veronica está contigo cuando Jason Bright explica su misión ghoulie Heaven’s Gate para volar al espacio.
  • Nipton y Nelson, simplemente lleve a Veronica a estos dos pueblos.

Recompensa: si convence a Veronica de que se quede con la Hermandad, obtendrá la ventaja Vínculos de acero (+4 DT). Si, en cambio, la convence de que es mejor que se vaya para unirse a los Seguidores, obtendrá la ventaja Rebelde sin causa, que aumenta su velocidad de ataque sin armas en un 30%.

Notas: También hay una ‘misión secundaria’ sin marcar para Veronica. Quiere un vestido. Más que nada en el mundo, solo quiere un vestido realmente bonito. Dale un poco de ropa formal (la más fácil de encontrar en el Ultra-Luxe) y se sentirá abrumada por la gratitud: te enseñará el Contador de escriba, un ataque especial que se puede usar con armas desarmadas.

Lirio

Misiones:Adivina a quién vi hoy, ‘Misión’ adicional sin nombre.

Gatillo: para Adivina a quién vi hoy, solo hable con el doctor Henry sobre la esquizofrenia Nightkin y su búsqueda de una cura. Esto convierte a Lily en una compañera reclutable. Además, una vez que el Mensajero haya viajado con Lily por un tiempo, es posible que comience a escuchar una grabación de sus nietos. Una vez que haya escuchado toda la grabación, puede discutirla con Lily.

Recompensa: después de hablar sobre los nietos de Lily, puede darle un consejo sobre cómo debe continuar con su medicación. Si le recomienda que deje de tomarlo, obtendrá algunos aumentos permanentes de estadísticas, pero seguirá enloquecido y se volverá incontrolable a la mitad de su salud. Si le sugieres que continúe tomando medias dosis, solo se enfurecerá al 25% de HP en lugar del 50%, y se calmará de inmediato si te escabulles. Si le sugieres que cambie a dosis completas, nunca se volverá loca, pero sufrirá algunas penalizaciones de estadísticas permanentes.

Arcada

Búsqueda: Para Auld Lang Syne

Desencadenador: al igual que con Boone y Veronica, la búsqueda de Arcades se puede desencadenar a través de un sistema de puntos; sin embargo, puede omitir este proceso por completo si está idolatrado con los Seguidores del Apocalipsis. Para ganar puntos con Arcade:

  • Misión secundaria completa Ese viejo sol afortunado con Arcade y dirige el poder de Helios One a Freeside.
  • Tome Arcade para visitar el Vertibird estrellado, el sitio de pruebas REPCONN, la sede de REPCONN, el Silver Rush en Freeside o la casa de pruebas nucleares en el antiguo sitio de pruebas nucleares.
  • Completa la misión secundaria The White Wash: incriminar a la banda Scorpion es el resultado preferido de Arcades, pero incluso si arrestas a Anderson, siempre y cuando mantengas a Westside abastecido de agua, él estará feliz.
  • Finalmente, puede omitir todo este proceso y saltar hasta el final llevando Arcade a The Fort después de recibir la Marca de César. Cuando se oponga a que lo lleven directamente al corazón de la Legión, dígale que solo está allí para hablar, ver qué está haciendo César y salir lo más rápido posible.

Además, la misión Arcades NO SE DISPARA hasta que te hayas encerrado en uno de los cuatro caminos del final del juego (excluyendo Caesar’s Legion, que no activará la misión). Si aún no te has encerrado, el cuadro de diálogo necesario para activar esta misión no aparecer.

Recompensas: Entrenamiento con Power Armor, Remnants Power Armor (posiblemente la mejor armadura del juego), apoyo de los Remnants en la batalla final (si Legion / NCR. Si estás ejecutando Wild Card o con Mr. House, puedes terminar luchando contra ellos.) Con una prueba de voz, también puede obtener la armadura Tesla de la familia Gannon.

Notas: Después de completar esta misión, permanentemente pierde Arcade como compañero. Sin embargo, no está claro si esta pérdida es intencionado, o un error.

Citando mi propio juego actual aquí:


Rosa de Sharon Cassidy (también conocida como Cass), se puede encontrar en Mojave Outpost, habla con ella y te dará una misión.

Aunque ni siquiera es tu compañera en esta etapa, este es el comienzo de su misión de compañera, “Dolor de corazón por el número”, cuyos primeros pasos debes completar antes de desbloquear a Cass como compañera.


Para Rex, su (¿ella? ¿su?) misión – “Nada más que un perro sabueso” – se activará de nuevo antes de que Rex sea un compañero, y de nuevo los primeros pasos de la misión son los que desbloquean a Rex como compañero.


Entonces, dudo que haya un general regla aquí, dependerá de cada compañero.

Además, para obtener información específica, puede consultar la sección de Fallout Wikia para encontrar compañeros permanentes, y mirar la página de cada compañero, que contienen más detalles sobre cada compañero, incluidas sus misiones complementarias. Me miraría a mí mismo y publicaría las respuestas aquí, pero bueno, todavía no quiero estropearme esos caminos. 🙂

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