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¿Cómo se calcula el daño de golpe crítico?

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Solución:

Hice algunos de mis propios cálculos y descubrí el daño base, pero el daño crítico está siendo un poco engañoso en este momento. Miré a mi alrededor y escuché que también hay que calcular en “cuán crítico fue el golpe”. Lo que obtengo de eso es que cada punto crítico de cada enemigo otorga una bonificación diferente. Vine a este sitio de Google para encontrar la respuesta a mi/su pregunta, pero tal vez podamos ayudarnos mutuamente. Aquí está la información que anoté y tal vez a partir de mi información puedas hacer más cálculos para resolverlo. Primero, para asegurarme de saber qué diablos estaba haciendo, realicé una prueba simple con daño base. Esto es lo que tengo.

Zero era mi personaje. Arma – Callipeen – 883 de daño Tenía que asegurarme de mirar todas mis estadísticas: modificaciones de clase, árboles de habilidades y puntos rudos. los únicos modificadores que tenía para el daño de las armas eran: +6,0 % de los puntos rudos y +8 % de la habilidad Vel0city. Luego tuve que ver si el daño se agravó o simplemente se agregó. Se acaba de agregar, el juego sería demasiado bestia si fuera compuesto, pero aquí está el cálculo:

883 + 883 * (.06+) + 883 * (.08)=1006.62. (No sé qué tan bueno eres con las matemáticas, pero no te olvides de revertir los porcentajes a decimales. No estoy insultando ni nada, solo para estar seguro y dado que soy estudiante de matemáticas en la universidad, esta es mi verdadera fórmula) debajo).

883 * (1+0,14) = 1006,62. (0,14 es el 6% + 8%)

El juego se redondea pero yo estaba completamente en lo correcto. Tuve que tener en cuenta que una de las habilidades de Zero agrega daño cuanto más apuntas con la mira. Entonces, en general, aquí hay una fórmula para encontrar su daño base

Daño base del arma * (1+ (suma de porcentajes que se relacionan con el daño del arma/100)).

También refuté la idea de que cada compañía o cada tipo de arma tiene un daño oculto. Todavía puede haber un crítico oculto. daños, pero aún no lo sé.

Haber encontrado rifles de francotirador con estadísticas como “+120 % de daño por golpe crítico” que parecía demasiado bueno para ser trueMe preguntaba lo mismo, así que decidí hacer algunas pruebas.

Plataforma: Xbox 360

Metodología: Tomé un alt (nivel 15 Zer0), lo respeté para asegurarme de que los talentos no influyeran en sus números y desactivé sus impulsos Badass. Todas las pruebas de daño se realizaron en la tienda de Marcus en Sanctuary en el campo de tiro Bandit (también nivel 15). Zer0 estaba usando un escudo de tortuga y un mod de clase profesional (sin armas ni efectos de daño crítico en ninguno de los dos). Tomé dos disparos al cuerpo y dos disparos a la cabeza con cada arma (cada par era idéntico, por lo que no tomé más disparos de confirmación. Puede valer la pena hacerlo en el futuro). Observé tres clasificaciones de daño diferentes para cada rifle: el daño enumerado, el daño de masa central y el daño crítico de disparo en la cabeza.

Suposición: Disparar a un bandido en la cabeza automáticamente tiene un multiplicador crítico que se suma al multiplicador crítico del arma. Este multiplicador total se multiplica por el daño del arma. Esto se basa en enemigos que tienen varias ubicaciones críticas y reciben diferentes daños en algunas de ellas (disparar el brazo de un cargador hace menos daño crítico que disparar al mismo cargador en el ojo).

Resultados: Mi hoja de cálculo Tenga en cuenta la columna H en particular.

Conclusiones*: Los rifles de francotirador Jacobs tienen multiplicadores de daño crítico masivos (5.2). Los rifles corrosivos y de fuego de Maliwan causan daño adicional a la carne, pero usan un factor crítico más bajo (3 en lugar de 4). Vale la pena señalar que tener un multiplicador de daño crítico del 120 % en un rifle Maliwan o un rifle de choque Hyperion parece agregar un 10 % al multiplicador de crítico total (columna H). Esto me lleva a sospechar que el aumento de daño crítico del 120 % significa que el multiplicador crítico del arma aumenta en un 20 %… y luego que el factor crítico del arma es responsable de la mitad del multiplicador crítico total. A su vez, esto significa que el factor de tiro en la cabeza del bandido es 1,5, el factor del rifle Maliwan es (1,5 x 1,2) 1,8 para un total de 3,3.

*Todos los multiplicadores críticos se refieren a los multiplicadores combinados de objetivos y armas

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