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¿Cómo harías para implementar el juego reversi? (otelo)

Comprende el código correctamente antes de aplicarlo a tu proyecto y si ttienes algo que aportar puedes compartirlo con nosotros.

Solución:

Cuestiones…

Bueno, cuando escribas la parte estratégica del juego, asegúrate de no hacer simplemente el movimiento que te da la mayor cantidad de piezas. También debes dar peso a la posición de la tabla. Por ejemplo, dada la oportunidad de colocar una pieza en una esquina del tablero, debe tener prioridad sobre cualquier otro movimiento (además de ganar el juego), ya que esa pieza nunca se puede volver a dar la vuelta. Y colocar una pieza adyacente a un punto de la esquina es casi el peor movimiento que puedes hacer (si el espacio de la esquina está abierto).

¡Espero que esto ayude!

Como mencionaron otros, comenzaría por obtener una comprensión profunda del juego y las estrategias, y los algoritmos involucrados. Este enlace puede serle útil, describe la estrategia y los algoritmos básicos de Othello:

http://www.site-constructor.com/othello/Present/Basic_Strategy.html

Como los chicos estaban sugiriendo mi idea de decirles que pensaran primero en los algoritmos y la lógica del juego. La siguiente respuesta para mí fue la biblioteca de gráficos, depende de la plataforma de destino, el lenguaje de programación, el marco, etc. principales sistemas operativos para que tu juego funcione) -> www.mono-project.org. Mientras tanto, encontré esto, creo que y este tipo de recurso lo ayudará: http://home.datacomm.ch/t_wolf/tw/misc/reversi/html/index.html. Pero si termina esto, puede intentar implementar Sudoku.

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