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¿Cómo afrontas la infelicidad en Civilization 5?

Solución:

En la guerra, la IA a veces se rinde y entrega como 12 ciudades a la vez por la paz (que sería estúpido no tomar)

Creo que su conclusión aquí puede ser falsa. Si esas ciudades van a hacer que su felicidad se derrumbe, puede que no sea lo mejor para usted tomarlas todas a la vez. No existe una fuente mágica de felicidad que te permita absorber un número ilimitado de ciudades enemigas en tu imperio sin repercusiones.

Utilice los siguientes métodos para aumentar la felicidad:

  • Construye juzgados en ciudades capturadas. Esto niega la infelicidad de la ocupación.
  • Obtenga tantos recursos de lujo como sea posible (construyendo las mejoras apropiadas en sus mosaicos o mediante aliados de ciudad-estado). Busque recursos fuera de sus fronteras y considere comprar esos mosaicos. Planifique nuevas ubicaciones en la ciudad teniendo en cuenta dónde puede obtener la mayor cantidad de recursos de lujo.
  • Construye estructuras que produzcan felicidad: circo, coliseo, teatro, estadio y tumba funeraria si eres egipcio.
  • Construye maravillas que produzcan felicidad como los Jardines Colgantes y la Torre Eiffel.
  • Obtenga políticas sociales (hay muchas) que funcionen con su imperio existente para aumentar la felicidad. Observa cómo generan felicidad y encuentra las que se adapten a tu estilo de gobierno. No intente cambiar todo su imperio solo para obtener un poco más de felicidad con una política social.

Además, use las ciudades títeres a su favor y no se exceda. Si tomar todas esas ciudades te va a paralizar, puede que no valga la pena. ¿Un imperio vasto y disfuncional está mejor que uno funcional un poco más pequeño?

¿Ha pensado en dejar las ciudades como marionetas durante un tiempo?

Desafortunadamente, tendrá que tomar las ciudades con sus militares en lugar de tomarlas a cambio de la paz. Sin embargo, si una civilización te da una docena de ciudades por la paz, es probable que las superes y tomar las ciudades no será un problema. Y por tu molestia obtienes:

  • Las ciudades títeres no causan tanta infelicidad como una ciudad anexa.
  • Como tienes que tomar las ciudades con unidades, conseguirás que las ciudades sean mucho más lentas y extenderás el impacto en tu felicidad. Por tanto, más tiempo para reaccionar.
  • Si realmente quieres controlar cada ciudad, puedes anexarlas más tarde. Sin embargo, puede extender el efecto aún más anexándolos uno a la vez, construyendo un palacio de justicia y luego anexando el siguiente DESPUÉS de que el primero sea feliz y útil.

Aunque ya respondí, voy a arrojar mis propios dos centavos porque manejar la felicidad es uno de los mayores desafíos en Civ. V.

Paso 1) Date cuenta de que la infelicidad es inevitable. Las ciudades crecerán hasta que la infelicidad frene su crecimiento. Por lo tanto, esté siempre atento a las formas de aumentar la felicidad.

Paso 2) Los lujos son una fuente importante de felicidad, especialmente durante el comienzo o la mitad del juego. Asegúrese de extraer, extraer o construir una plantación en cada lujo dentro de las fronteras de su imperio y elija nuevas ubicaciones de la ciudad en función de su proximidad a nuevos lujos.

Paso 3) Explore y conozca a sus vecinos. Cada tipo de lujo individual solo le da a tu civilización el mismo +5 de felicidad, es decir, tener 2 fuentes de seda no da más felicidad que tener 1 fuente. Sin embargo, si tus vecinos tienen un exceso de lujos propios, puedes intercambiar diferentes lujos dando a cada nación una felicidad extra de +5. Una advertencia, si el lujo enumerado tiene uno entre paréntesis como este “(1)”, entonces es el último pedacito de ese lujo en particular de la nación. Las civilizaciones de la IA serán muy reacias a separarse de ella y su precio subirá.

Además, nunca he visto a la IA hacer una oferta para intercambiar lujos. El jugador debe comprobar de forma rutinaria el menú de diplomacia para ver si alguna nación tiene lujos excesivos que pueda intercambiar. A veces, puede pagar varios cientos de oro en lugar de ofrecer un lujo propio.

Paso 4) Guarde sus centavos para sobornar a las ciudades-estado. Sobornar a las ciudades-estado tiene muchos beneficios, incluida la comida y la cultura adicionales. Ahora, si esa ciudad-estado es un aliado, entonces también comparta sus recursos estratégicos y sus lujos con usted. Por lo tanto, navegue por el menú Diplomacia para ver qué ciudades-estado tienen lujos que usted no tiene. Esta es una excelente manera de obtener felicidad adicional.

Paso 5) Construye coliseos, circos y teatros. Estos edificios tardan mucho en construirse, pero en última instancia son una de las pocas formas de adornar la felicidad a un nivel generalizado. Menciono estos edificios por su economía, dan la mejor cantidad de felicidad por el mantenimiento de gpt.

Paso 6) Controlar la expansión. Si tu Felicidad ya está en 2 o 3, no hay lugar para otra ciudad hasta que la Felicidad aumente (se podría hacer una excepción para una ciudad que agrega un nuevo lujo a tu imperio). Esto también significa no adquirir ciudades enemigas cuando tu felicidad ya es baja. Dado que hay un límite de felicidad en la expansión, un jugador solo debe adquirir ciudades enemigas que valga la pena mantener a largo plazo. De lo contrario, deberían ser arrasados ​​sin ceremonia. Si es necesario, siempre se puede enviar un colono para reclamar la ubicación en circunstancias más ventajosas.

Paso 7) Anexe las ciudades de una en una e inmediatamente construya un palacio de justicia. Las ciudades títeres pueden resultar molestas por su tendencia a construir cuarteles y arsenales cuando no pueden construir unidades militares. Sin embargo, una ciudad anexa proporcionará más del doble de infelicidad que una ciudad normal (al menos 6 infelicidad más población * 1,2). Tenga en cuenta que además de la infelicidad que crea una ciudad normal. La anexión tiene muchos beneficios, el proceso solo debe planificarse para no sofocar a la nación.

No hablé de edificios o estrategias específicas de una nación, pero existen. India, en particular, obtiene una reducción significativa de la infelicidad causada por la población.

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