Solución:
Según la UESP, el nivel de dificultad afecta el daño que infliges y el daño que recibes:
Difficulty | Damage Dealt | Damage Taken
-----------------------------------------
Novice | x2 | x0.5
Apprentice | x1.5 | x0.75
Adept | x1 | x1
Expert | x0.75 | x1.5
Master | x0.5 | x2
Legendary | x0.25 | x3
En base a esto, hay algunas cosas que puede extrapolar a medida que aumenta el nivel de dificultad:
- Las habilidades basadas en el daño aumentan más lentamente y, a su vez, cuanto más lento subes de nivel (gracias yx).
- Los seguidores pueden ser eliminados y, a su vez, asesinados, más fácilmente.
- Tu salud efectiva disminuye
- Aumenta la salud efectiva de los enemigos
Nota posible: las habilidades con armas no se basan en el daño final; se basan en el daño base del arma, que no se ve afectado por la dificultad. Aumentar la dificultad significa que debes golpear a cada enemigo más veces, lo que acelera el crecimiento de la habilidad. Esto es muy notable cuando aumentas la dificultad, ya que mi con una mano aumentó aproximadamente 6 niveles después de 2 mazmorras.
Una cosa que noté es que en dificultades más bajas, cuando tu seguidor usa un arma cargada, el arma no gasta cargas. En las dificultades más altas, lo hace, por lo que comienzan a requerir un mantenimiento constante.
Por ejemplo, le di a mi seguidor una espada con +20 de daño por fuego. Jugó un tiempo en adepto, y después de horas y horas de uso, su carga nunca bajó. Lo mismo con el personal.
Levantó la dificultad a Master, y las cargas se agotaron tan rápido que no pudimos atravesar un solo piso de una mazmorra. No tiene sentido equipar equipo o bastones encantados a tus seguidores, simplemente se convierte en otra boca hambrienta de almas que alimentar.
Creo que los cargos tampoco se agotan con la dificultad del experto. No estoy seguro. No lo he comprobado.
Para agregar a esta respuesta:
Parche 1.9 agrega un sexto nivel de dificultad: Legendario. Reduce el daño infligido por el jugador a x0.25 y aumenta el daño recibido por el jugador a x3.