este problema se puede abordar de variadas maneras, pero nosotros te enseñamos la resolución más completa en nuestra opinión.
Ejemplo 1: cómo reproducir sonido en la unidad de colisión
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassImpactTrigger:MonoBehaviourAudioSource source;voidStart()
source =GetComponent<AudioSource>();privatevoidOnCollisionEnter(Collision collision)
source.Play();//https://asyncaudio.com/blogs/tutorials/how-to-create-a-simple-audio-impact-collision-trigger-with-unity
Ejemplo 2: reproducir sonido en la unidad de colisión C#
void Start ()
saw = GameObject.FindObjectOfType<AudioSource>();void Update ()voidOnCollisionEnter(Collision col)if(col.gameObject)
saw.Play();
Debug.Log("Nurrrr");
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