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tomar una captura de pantalla de descarga javascript del ejemplo de código de lienzo

Ejemplo 1: tomar una captura de pantalla javascript del lienzo

canvas.toDataURL('png')

Ejemplo 2: tomar una captura de pantalla de una imagen dentro de un div usando js

<!doctype html>
<html>
 <head>
  <script type="text/javascript" src="html2canvas-master/dist/html2canvas.js"></script>
 </head>
 <body>
  <h1>Take screenshot of webpage with html2canvas</h1>
  <div class="container" id='container' >
   <img src='images/image1.jpg' width='100' height='100'>
   <img src='images/image2.jpg' width='100' height='100'>
   <img src='images/image3.jpg' width='100' height='100'>
  </div>
  <input type='button' id='but_screenshot' value='Take screenshot' onclick='screenshot();'><br/>

  <!-- Script -->
  <script type='text/javascript'>
  function screenshot(){
    html2canvas(document.body).then(function(canvas) {
    document.body.appendChild(canvas);
   });
  }
  </script>

 </body>
</html>

Ejemplo 3: tomar una captura de pantalla javascript del lienzo

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById('myCanvas');
      var context = canvas.getContext('2d');

      // draw cloud
      context.beginPath();
      context.moveTo(170, 80);
      context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
      context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
      context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
      context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
      context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
      context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);
      context.closePath();
      context.lineWidth = 5;
      context.fillStyle = '#8ED6FF';
      context.fill();
      context.strokeStyle = '#0000ff';
      context.stroke();

      // save canvas image as data url (png format by default)
      var dataURL = canvas.toDataURL();
    </script>
  </body>
</html>

Ejemplo 4: tomar una captura de pantalla javascript del lienzo

<a href="%dataURI%" download>download</a>
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