Si encuentras alguna incompatibilidad en tu código o trabajo, recuerda probar siempre en un ambiente de testing antes aplicar el código al trabajo final.
Ejemplo 1: diccionario en c# unity
publicclassScriptA:MonoBehaviourpublicDictionary<string, GameObject> dictio =newDictionary<string, GameObject>();
Ejemplo 2: Diccionarios en la unidad
Dictionary<keyClass,valueClass> dictionaryName;
dictionaryName =newDictionary<keyClass,valueClass>();
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