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No quiero que los NPC sean asesinados por Vampire Attacks. ¿Cómo hago esto?

Solución:

Encontré el mod ‘When Vampires Attack’ que debería ayudar a personas con problemas similares.

Si no quieres modificar tu juego, puedes configurar NPC individuales esenciales usando

setessential <baseid> 1

Puede encontrar más información sobre el uso de ese comando aquí: En Skyrim, el comando de la consola para establecer un seguidor como esencial no funciona. ¿Qué estoy haciendo mal?

Personalmente, me quedaría con el mod iber proporcionado. No es una garantía del 100% de que los NPC no mueran, pero mejora drásticamente su tasa de supervivencia, y no tienes que caminar por la ciudad aplicando comandos esenciales a cada NPC.

Encontré un mod que detiene los ataques de vampiros en las ciudades y pueblos por completo:

No hay ataques de vampiros aleatorios para Dawnguard (PC)

Esta es una solución rápida para los molestos ataques de vampiros que matan a la gente del pueblo en el DLC Dawnguard.

El mod agregará un amuleto llamado “Repelente de vampiros antiguos”. Mientras uses este amuleto, el temporizador para el próximo ataque de vampiros se establecerá continuamente en el futuro lejano. Cuando te quitas el amuleto, el temporizador se configura como si acabara de ocurrir un ataque de vampiro.

V2.0 también desactivará los “Viajeros” y los ataques al desierto mientras se usa el amuleto. (El “Bardo viajero” / comerciante / etc. Y el “Asesor” de las misiones misceláneas de Dawnguard NO se ven afectados por esto. Las misiones funcionan bien. Si algunas de estas misiones avanzan automáticamente de repente, tu objetivo ya fue asesinado por NPC / Dragones / monstruos / etc.)

Otras opciones son estas modificaciones:

Corre por tus vidas (PC) / (Xbox One)

Este mod hace que la mayoría de los NPC se escondan en el interior cuando hay un ataque de vampiro (o dragón), en lugar de enfrentarlos de frente y posiblemente morir.

Un pequeño mod que hace que los ciudadanos de una aldea o ciudad corran adentro durante un ataque de dragón o vampiro.

Esto nació de la frustración de ver a todos los ciudadanos tratando de ser héroes y apresuradamente hacia su perdición atacando dragones y vampiros. En cambio, los ciudadanos correrán hacia un lugar seguro como deberían hacerlo las personas inteligentes cuando se enfrenten a los horrores de las lagartijas voladoras gigantes que respiran fuego (o muertos vivientes sedientos de sangre). Los NPC que vivan en el lugar del ataque y sean propietarios de una casa allí se retirarán. Si el lugar del ataque tiene una posada, los NPC que no vivan allí huirán a la posada, junto con los NPC que vivan al aire libre. Si no hay posada, el juego elige un interior aleatorio del área circundante y esos NPC huirán allí en su lugar.

Esto también debería funcionar para cualquier NPC agregado por mods, hasta un límite de 150 en el área. Después de eso, están solos. Los NPC elegidos son el primero en llegar, el primero en ser servido por el motor del juego.

Los guardias, los miembros de Los Compañeros, los Vigilantes de Stendarr y los seguidores / compañeros de equipo del jugador no correrán, se pondrán de pie y lucharán. Los animales de granja tampoco corren, porque son estúpidos. Eso incluye a tu caballo.

Los vampiros serán detectados cuando los eventos que los generan comiencen a correr.

Proteja a su gente (PC)

¿Odias cuando los NPC mueren a causa de los molestos ataques de dragones / vampiros? … Bueno, chico, tengo un mod para ti. Este mod salva a tus vecinos amistosos de muertes prematuras. Técnicamente, marca a ciertos NPC protegidos.

Mi mod protege:

  • NPC con nombre único
  • todos los niños vainilla
  • animales con nombre: todos los perros con nombre, el perro callejero que puede seguirte, la cabra Lucky de Dragon Bridge, Gleda la cabra, el zorro Pumpkin de Southfringe Sanctum, Frost, todas las mascotas de Hearthfire, Bilgemuck, Old Salty, Lord Tusk
  • criaturas nombradas: Grok, Moira, Melka, Uderfrykte, Sinding (hombre lobo)

El tiempo lo es todo – Quest Delay and Timing Control (PC)

Te permite personalizar las condiciones iniciales para varias misiones. Puedes optar por retrasar el inicio de las misiones Dragonborn, Dawnguard o Hearthfire, así como otros eventos de misiones. O también puede reducir los requisitos de nivel permitiendo que una misión comience antes de lo normal.

A diferencia de las misiones únicas, la mayoría de los encuentros mundiales recurrentes te permitirán ajustar su configuración en cualquier momento. Este es el caso de los ataques de vampiros Dawnguard. Incluso si ya ha comenzado la misión Dawnguard, puede detener más ataques estableciendo este valor en algo más alto que su nivel actual. Sin embargo, también he incluido configuraciones para ajustar la frecuencia de los ataques de vampiros aleatorios, que también se pueden usar para evitar más ataques.

Dawnguard: puede evitar que los ataques aleatorios de vampiros diezmen a la población, o permitir que la crisis se desarrolle aumentando la diferencia entre el nivel en el que comienzan los ataques de vampiros y cuando comienza el reclutamiento de Dawnguard.

OBTENGA No más comerciantes muertos (PS4) / (Xbox One)

El DLC de Dawnguard es genial, pero una cosa que odio son los implacables ataques de vampiros que dejan a los comerciantes muertos a su paso. Una vez muertos, no hay forma de reemplazarlos, lo que hace que viaje más o venda menos. ¡Bueno, no más!

… A medida que tu personaje sube de nivel, los vampiros, magos y dragones que asaltan las ciudades se vuelven más duros, pero siguen siendo débiles, lo que hace que sea ridículamente difícil mantenerlos con vida. Este mod tiene tres soluciones para esto:

(1) ¡Protege a todos los comerciantes, por lo que solo tú puedes matarlos! Cuando su salud desciende a 1, se arrodillan y ningún otro ataque los dañará. Pero ten cuidado, porque tu fuego amigo aún puede matarlos. La excepción a esto son los NPC esenciales, a quienes el juego hace invulnerables para evitar que las misiones fallen. El mod agrega un asterisco al lado del nombre de cada comerciante protegido o esencial, para que sea más fácil reconocerlos.

(2) Nivela a todos los comerciantes a un nivel máximo de al menos tres veces su nivel inicial. Así que subirán de nivel a medida que tu personaje suba de nivel, ayudándolos a mantenerse firmes contra la avalancha de asaltantes y monstruos.

(3) Nivela a todos los comerciantes que son seguidores potenciales a un máximo de nivel 90, por lo que serán más útiles como socios cuando tu personaje alcance niveles más altos.

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