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Mostrar una imagen en una aplicación de consola

Solución:

Aunque mostrar una imagen en una consola no es el uso previsto de la consola, seguramente puede piratear las cosas, ya que la ventana de la consola es solo una ventana, como cualquier otra ventana.

En realidad, una vez comencé a desarrollar una biblioteca de controles de texto para aplicaciones de consola con soporte gráfico. Nunca terminé eso, aunque tengo una demostración de prueba de concepto en funcionamiento:

Controles de texto con imagen

Y si obtiene el tamaño de fuente de la consola, puede colocar la imagen con mucha precisión.

Así es como puedes hacerlo:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Graphics in console window!");

    Point location = new Point(10, 10);
    Size imageSize = new Size(20, 10); // desired image size in characters

    // draw some placeholders
    Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y);
    Console.Write(">");
    Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y);
    Console.Write("<");
    Console.SetCursorPosition(location.X - 1, location.Y + imageSize.Height - 1);
    Console.Write(">");
    Console.SetCursorPosition(location.X + imageSize.Width, location.Y + imageSize.Height - 1);
    Console.WriteLine("<");

    string path = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonPictures), @"Sample Picturestulips.jpg");
    using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(GetConsoleWindow()))
    {
        using (Image image = Image.FromFile(path))
        {
            Size fontSize = GetConsoleFontSize();

            // translating the character positions to pixels
            Rectangle imageRect = new Rectangle(
                location.X * fontSize.Width,
                location.Y * fontSize.Height,
                imageSize.Width * fontSize.Width,
                imageSize.Height * fontSize.Height);
            g.DrawImage(image, imageRect);
        }
    }
}

Así es como puede obtener el tamaño de fuente actual de la consola:

private static Size GetConsoleFontSize()
{
    // getting the console out buffer handle
    IntPtr outHandle = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 
        FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
        IntPtr.Zero,
        OPEN_EXISTING,
        0,
        IntPtr.Zero);
    int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
    if (outHandle.ToInt32() == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        throw new IOException("Unable to open CONOUT$", errorCode);
    }

    ConsoleFontInfo cfi = new ConsoleFontInfo();
    if (!GetCurrentConsoleFont(outHandle, false, cfi))
    {
        throw new InvalidOperationException("Unable to get font information.");
    }

    return new Size(cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);            
}

Y las llamadas, constantes y tipos adicionales necesarios de WinApi:

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(
    string lpFileName,
    int dwDesiredAccess,
    int dwShareMode,
    IntPtr lpSecurityAttributes,
    int dwCreationDisposition,
    int dwFlagsAndAttributes,
    IntPtr hTemplateFile);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool GetCurrentConsoleFont(
    IntPtr hConsoleOutput,
    bool bMaximumWindow,
    [Out][MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]ConsoleFontInfo lpConsoleCurrentFont);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal class ConsoleFontInfo
{
    internal int nFont;
    internal Coord dwFontSize;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct Coord
{
    [FieldOffset(0)]
    internal short X;
    [FieldOffset(2)]
    internal short Y;
}

private const int GENERIC_READ = unchecked((int)0x80000000);
private const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const int FILE_SHARE_READ = 1;
private const int FILE_SHARE_WRITE = 2;
private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
private const int OPEN_EXISTING = 3;

Y el resultado:

[[Gráficos en consola

Seguí jugando con el código de @DieterMeemken. Reduje a la mitad la resolución vertical y agregué difuminado a través de °▒▓. A la izquierda está el resultado de Dieter Meemken, a la derecha mi. En la parte inferior está la imagen original redimensionada para que coincida aproximadamente con la salida.
Resultado de salida
Si bien la función de conversión de Malwyns es impresionante, no utiliza todos los colores grises, lo que es una lástima.

static int[] cColors = { 0x000000, 0x000080, 0x008000, 0x008080, 0x800000, 0x800080, 0x808000, 0xC0C0C0, 0x808080, 0x0000FF, 0x00FF00, 0x00FFFF, 0xFF0000, 0xFF00FF, 0xFFFF00, 0xFFFFFF };

public static void ConsoleWritePixel(Color cValue)
{
    Color[] cTable = cColors.Select(x => Color.FromArgb(x)).ToArray();
    char[] rList = new char[] { (char)9617, (char)9618, (char)9619, (char)9608 }; // 1/4, 2/4, 3/4, 4/4
    int[] bestHit = new int[] { 0, 0, 4, int.MaxValue }; //ForeColor, BackColor, Symbol, Score

    for (int rChar = rList.Length; rChar > 0; rChar--)
    {
        for (int cFore = 0; cFore < cTable.Length; cFore++)
        {
            for (int cBack = 0; cBack < cTable.Length; cBack++)
            {
                int R = (cTable[cFore].R * rChar + cTable[cBack].R * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int G = (cTable[cFore].G * rChar + cTable[cBack].G * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int B = (cTable[cFore].B * rChar + cTable[cBack].B * (rList.Length - rChar)) / rList.Length;
                int iScore = (cValue.R - R) * (cValue.R - R) + (cValue.G - G) * (cValue.G - G) + (cValue.B - B) * (cValue.B - B);
                if (!(rChar > 1 && rChar < 4 && iScore > 50000)) // rule out too weird combinations
                {
                    if (iScore < bestHit[3])
                    {
                        bestHit[3] = iScore; //Score
                        bestHit[0] = cFore;  //ForeColor
                        bestHit[1] = cBack;  //BackColor
                        bestHit[2] = rChar;  //Symbol
                    }
                }
            }
        }
    }
    Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)bestHit[0];
    Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)bestHit[1];
    Console.Write(rList[bestHit[2] - 1]);
}


public static void ConsoleWriteImage(Bitmap source)
{
    int sMax = 39;
    decimal percent = Math.Min(decimal.Divide(sMax, source.Width), decimal.Divide(sMax, source.Height));
    Size dSize = new Size((int)(source.Width * percent), (int)(source.Height * percent));   
    Bitmap bmpMax = new Bitmap(source, dSize.Width * 2, dSize.Height);
    for (int i = 0; i < dSize.Height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < dSize.Width; j++)
        {
            ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2, i));
            ConsoleWritePixel(bmpMax.GetPixel(j * 2 + 1, i));
        }
        System.Console.WriteLine();
    }
    Console.ResetColor();
}

uso:

Bitmap bmpSrc = new Bitmap(@"HuwnC.gif", true);    
ConsoleWriteImage(bmpSrc);

EDITAR

La distancia de color es un tema complejo (aquí, aquí y enlaces en esas páginas …). Intenté calcular la distancia en YUV y los resultados fueron bastante peores que en RGB. Podrían ser mejores con Lab y DeltaE, pero no lo intenté. La distancia en RGB parece ser lo suficientemente buena. De hecho, los resultados son muy similares para la distancia euclidiana y manhattan en el espacio de color RGB, por lo que sospecho que hay muy pocos colores para elegir.

El resto es solo comparación de fuerza bruta de color con todas las combinaciones de colores y patrones (= símbolos). Dije que la proporción de llenado para °▒▓█ sea 1/4, 2/4, 3/4 y 4/4. En ese caso, el tercer símbolo es redundante con respecto al primero. Pero si las proporciones no fueran tan uniformes (depende de la fuente), los resultados podrían cambiar, así que lo dejé allí para futuras mejoras. El color promedio del símbolo se calcula como el promedio ponderado de foregroudColor y backgroundColor según la proporción de relleno. Asume colores lineales, lo que también es una gran simplificación. Por tanto, todavía hay margen de mejora.

Si usa ASCII 219 (█) dos veces, tiene algo como un píxel (██). Ahora está restringido por la cantidad de píxeles y la cantidad de colores en su aplicación de consola.

  • si mantiene la configuración predeterminada, tiene aproximadamente 39×39 píxeles, si desea más, puede cambiar el tamaño de su consola con Console.WindowHeight = resSize.Height + 1;y Console.WindowWidth = resultSize.Width * 2;

  • tienes que mantener la relación de aspecto de la imagen en la medida de lo posible, por lo que no tendrás 39×39 en la mayoría de los casos

  • Malwyn publicó un método totalmente subestimado para convertir System.Drawing.Color para System.ConsoleColor

entonces mi enfoque sería

using System.Drawing;

public static int ToConsoleColor(System.Drawing.Color c)
{
    int index = (c.R > 128 | c.G > 128 | c.B > 128) ? 8 : 0;
    index |= (c.R > 64) ? 4 : 0;
    index |= (c.G > 64) ? 2 : 0;
    index |= (c.B > 64) ? 1 : 0;
    return index;
}

public static void ConsoleWriteImage(Bitmap src)
{
    int min = 39;
    decimal pct = Math.Min(decimal.Divide(min, src.Width), decimal.Divide(min, src.Height));
    Size res = new Size((int)(src.Width * pct), (int)(src.Height * pct));
    Bitmap bmpMin = new Bitmap(src, res);
    for (int i = 0; i < res.Height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < res.Width; j++)
        {
            Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)ToConsoleColor(bmpMin.GetPixel(j, i));
            Console.Write("██");
        }
        System.Console.WriteLine();
    }
}

así que puedes

ConsoleWriteImage(new Bitmap(@"C:image.gif"));

entrada de muestra:

ingrese la descripción de la imagen aquí

salida de muestra:

ingrese la descripción de la imagen aquí

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