Saltar al contenido

La mejor manera de experimentar Halo MCC (orden de reproducción)

Posterior a indagar en diversos repositorios y sitios de internet finalmente descubrimos la respuesta que te compartimos a continuación.

Solución:

Depende de tus prioridades:

  • ¿Quieres lo que tenga sentido para contar historias?
    • Juega los juegos en orden de lanzamiento: Combat Evolved, 2, 3, ODST, Reach, 4.
  • ¿Quieres lo que tiene sentido para la evolución mecánica?
    • Juega los juegos en orden de lanzamiento: Combat Evolved, 2, 3, ODST, Reach, 4 (y tal vez quédate con los gráficos originales de 1 y 2 para ver la progresión de eso también).
  • ¿Quieres jugar los juegos cronológicamente y no necesariamente ser capaz de entender el significado de los elementos de la trama?
    • Juega los juegos en orden cronológico en el universo: Reach, Combat Evolved, 2 / ODST (ver nota a continuación), 3, 4

Desafortunadamente, a diferencia de un medio no interactivo como las películas tradicionales (aparte de elegir tus propias películas de aventuras), los jugadores estarán sujetos a la mecánica de juego real de los juegos que juegan (bueno, duh, supongo). Especialmente desde que los videojuegos son un nuevo medio, se han producido muchos cambios en el juego durante la década más el lapso de juegos de Bungie (y Halo 4) Halo. Con la película, la mayoría de los espectadores pueden suspender su reconocimiento del evidente progreso tecnológico que se logró entre la trilogía original y la trilogía precuela de Star Wars, pero con Halo es más una acumulación de cambios mecánicos que en su mayoría mejoran cada entrada. Si bien hay cambios ocasionales de nuevas mecánicas (por ejemplo, la eliminación de la doble empuñadura), cada juego tiende a ser más complejo que un sandbox, o al menos una versión refinada. Con la trama de Reach en particular, tendrá más significado para los jugadores que ya han experimentado el resto de la trilogía; independientemente del progreso mecánico.

Respuesta:Sugeriría reproducirlos en el orden de lanzamiento, o posiblemente simplemente absorberlos y reproducirlos a medida que se relanzan (afortunadamente, esto cambiará unos años después de que se publique esta respuesta). Dado que los juegos son diferentes a las películas, sostengo que una “orden de machete” no funciona tan bien para ellos.

Nota sobre Halo 2 / ODST:
Gracias a algunos esfuerzos de los fanáticos es posiblemente posible jugar las misiones de cada juego en orden cronológico, las misiones son las siguientes:

  1. Halo 2 “Metrópolis”
  2. Halo 3: ODST “Prepárate para caer”
  3. Halo 3: ODST “Reserva de mejora”
  4. Halo 3: ODST “Sitio alfa de ONI”
  5. Halo 3: ODST “Estación Kikowani”
  6. Halo 3: ODST “La historia de Sadie”
  7. Halo 3: ODST “Colmena de datos”
  8. Halo 2 “El árbitro”
  9. Halo 2 “El Oráculo”
  10. Halo 3: ODST “Carretera costera”
  11. Después de este punto, reanude Halo 2.

Básicamente, hay 3 órdenes “obvias” en las que jugar a los juegos de la colección Halo: The Master Chief en PC, y yo diría que todos son razonables:

Orden de lanzamiento original:

CE, 2, 3, ODST, Alcance, 4, 5

Orden cronológico:

Alcance, CE, 2, ODST, 3, 4, 5

Halo 2 y ODST se pueden intercalar como se sugiere en la otra respuesta para una máxima pureza cronológica.

Orden de lanzamiento de Halo MCC en PC:

Alcance, CE, 2, 3, ODST, 4, 5

No tengo conocimiento de ningún otro orden de juego popular que sea equivalente al orden de Star Wars Machete.

Con respecto a la historia, no hay spoilers sustanciales para Reach en ninguno de los otros juegos, ni spoilers sustanciales para otras historias en Reach. Es una historia independiente en su mayor parte. El final se conecta a Halo 1, pero de una manera que creo que funciona bien sin importar en qué orden los juegues. De manera similar, Halo 3: ODST comparte algunos eventos con Halo 2, y probablemente sea mejor jugar Halo 2 primero o intercalarlos. , pero eso funciona en todos esos pedidos.

Esto es diferente de Star Wars; La orden de Machete se creó en gran parte porque

Revenge of the Sith, y las precuelas en general, estropean la gran revelación en Empire Strikes Back de que Darth Vader es Anakin Skywalker.

En cuanto a las características, la progresión no fue tan lineal como podría pensar. Las habilidades de armadura se agregaron en Halo: Reach, se cambiaron completamente en Halo 4 y se cambiaron completamente nuevamente en Halo 5. La doble empuñadura es una mecánica que solo existe en Halo 2 y 3, y se eliminó en Halo 3: ODST y juegos posteriores. El equipo desplegable es una mecánica exclusiva de Halo 3. Cada juego agrega y elimina armas y vehículos.

Recuerda mostrar esta crónica si te fue útil.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)



Utiliza Nuestro Buscador

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *