Nuestros desarrolladores estrellas agotaron sus provisiones de café, en su búsqueda todo el tiempo por la solución, hasta que Ramón encontró la solución en Gitea por lo tanto ahora la compartimos contigo.
Solución:
Los aldeanos usan el Profession
y Career
etiquetas para determinar su tipo, como se detalla en esta página wiki. Profession
va de 0 (Granjero) a 4 (Carnicero) y determina la piel del aldeano. Los oficios y el trabajo real están determinados por Career
el alcance y el significado dependen de la profession
.
/summon Villager ~ ~ ~ Profession:0, Career:1
/summon Villager ~ ~ ~ Profession:2, Career:1
Se puede usar para crear un granjero y un clérigo, respectivamente.
(Nota: no lo probé yo mismo (no en la compilación), por lo que puede haber errores en la estructura de comandos).
/summon villager ~ ~1 ~ Profession:0,Career:0
El “~ ~ ~” son las coordenadas (ubicación) donde se generará la mafia, la primera y la tercera son direcciones laterales, y la segunda significa la altura. En mi comando allí, significa que el aldeano generará 1 bloque arriba de donde ejecutes el comando.
La profesión es el tipo de aldeano que quieres.
- 0 = granjero, pescador, pastor, fletero
- 1 = bibliotecario
- 2 = clérigo
- 3 = Armero, Herrero de armas, Herrero de herramientas
- 4 = carnicero, peletero
Incluso puedes cambiar su nombre.
/summon Villager ~ ~1 ~ CustomName:0
Donde está el “0” es donde puedes poner tu propio nombre para darlos.
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