Pudiera darse el caso de que halles algún problema en tu código o trabajo, recuerda probar siempre en un ambiente de testing antes añadir el código al proyecto final.
Ejemplo 1: tiempo de espera en la unidad
usingSystem.Collections;privatevoidStart()StartCoroutine(Wait());IEnumeratorWait()//To wait, type this://Stuff before waitingyieldreturnnewWaitForSeconds(/*number of seconds*/);//Stuff after waiting.
Ejemplo 2: la unidad espera a que termine la animación
//if animation with name "Attack" finishedif(anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Attack"))//do something
Ejemplo 3: función de llamada de unidad al final de la animación
// 1. click on the animation state block in the animator and in the inspector// 2. click Add Behavior button and edit that new script// 3. find the OnStateExit function and un-comment it. Example below.// OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this stateoverridepublicvoidOnStateExit(Animator animator,AnimatorStateInfo stateInfo,int layerIndex)GameObject self = animator.gameObject;//a reference to the gameobject being animatedMyScript script = self.GetComponent<MyScript>();
Debug.Log("Animation has finished!");
script.SendMessage("MyFunction");//this is the name of the function to call
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