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Ejemplo 1: tres puntos en js
const numbers1 =[1,2,3,4,5];const numbers2 =[...numbers1,1,2,6,7,8];// this will be [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 6, 7, 8]
Ejemplo 2: javascript … operador tres puntos
functionsum(x, y, z)return x + y + z;const numbers =[1,2,3];console.log(sum(...numbers));// expected output: 6console.log(sum.apply(null, numbers));// expected output: 6/* Spread syntax (...) allows an iterable such as an array expression or string
to be expanded in places where zero or more arguments (for function calls)
or elements (for array literals) are expected, or an object expression to be
expanded in places where zero or more key-value pairs (for object literals)
are expected. */// ... can also be used in place of `arguments`// For example, this function will add up all the arguments you give to itfunctionsum(...numbers)let sum =0;for(const number of numbers)
sum += number;return sum;console.log(sum(1,2,3,4,5));// Expected output: 15// They can also be used together, but the ... must be at the endconsole.log(sum(4,5,...numbers));// Expected output: 15
Ejemplo 3: elipsis javascript
/* Spread syntax ( ex. ...arrayName) allows an iterable such as an array expression or string
to be expanded in places where zero or more arguments (for function calls)
elements (for array literals) are expected, or an object expression to be
expanded in places where zero or more key-value pairs (for object literals)
are expected. *///examplefunctionsum(x, y, z)return x + y + z;const numbers =[1,2,3];console.log(sum(...numbers));// expected output: 6
Ejemplo 4: tres puntos en javascript
// Extracts elements in Dictlet team =
lead:"Bob",
num2:"Rob",
num3:"Dog",// teamlead:"Bob", num2:"Rob", num3:"Dog"let students =
num1:"Andy",
num4:"Ben",...team
//studentsnum1:"Andy", num4:"Ben", lead:"Bob", num2:"Rob", num3:"Dog"
Ejemplo 5: haz puntos en tres js
var dotGeometry =newTHREE.Geometry();
dotGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(0,0,0));var dotMaterial =newTHREE.PointsMaterial( size:1, sizeAttenuation:false);var dot =newTHREE.Points( dotGeometry, dotMaterial );
scene.add( dot );
Ejemplo 6: 3 puntos para obtener todas las propiedades del objeto en JS
this.setState(prevState=>returnfoo:...prevState.foo, a:"updated";);
Más adelante puedes encontrar las observaciones de otros programadores, tú también puedes dejar el tuyo si dominas el tema.
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