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ejemplo de código de unidad SceneManager.LoadScene

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Ejemplo 1: escena de carga unitaria

usingUnityEngine.SceneManagement;//Put this in whenever you want to load a scene
SceneManager.LoadScene("Scene name");

Ejemplo 2: escena de carga unitaria

usingUnityEngine.SceneManagement;int buildIndex =0;//Load the scene with a build index
SceneManager.LoadScene(buildIndex);

Ejemplo 3: Unity scenemanager loadscene

usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExampleClass:MonoBehaviourvoidStart()
        SceneManager.LoadScene("OtherSceneName", LoadSceneMode.Additive);

Ejemplo 4: scenemanager.loadscene

SceneManager.LoadScene(scenename);

Ejemplo 5: cambio de unidad de escena

SceneManager.LoadScene (sceneBuildIndex:/*Put the number here*/);

Ejemplo 6: unidad de escena de carga

usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassSingleplayer:MonoBehaviourpublicvoidLoadNextLevel()//This will load the next scene in the buildIndex, e.g if in scene 3, go to scene 4
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex +1);

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