Te sugerimos que pruebes esta respuesta en un entorno controlado antes de enviarlo a producción, un saludo.
Ejemplo 1: escena de carga unitaria
usingUnityEngine.SceneManagement;//Put this in whenever you want to load a scene
SceneManager.LoadScene("Scene name");
Ejemplo 2: escena de carga unitaria
usingUnityEngine.SceneManagement;int buildIndex =0;//Load the scene with a build index
SceneManager.LoadScene(buildIndex);
Ejemplo 3: Unity scenemanager loadscene
usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExampleClass:MonoBehaviourvoidStart()
SceneManager.LoadScene("OtherSceneName", LoadSceneMode.Additive);
Ejemplo 4: scenemanager.loadscene
SceneManager.LoadScene(scenename);
Ejemplo 5: cambio de unidad de escena
SceneManager.LoadScene (sceneBuildIndex:/*Put the number here*/);
Ejemplo 6: unidad de escena de carga
usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassSingleplayer:MonoBehaviourpublicvoidLoadNextLevel()//This will load the next scene in the buildIndex, e.g if in scene 3, go to scene 4
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex +1);
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