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Solución:
De una publicación de foros de Bethesda por Gstaff, Community Manager en Bethesda Softworks:
¿Cómo funciona el sistema del Caos? ¿Cómo puedo subir o bajar el nivel de Caos que se muestra en la pantalla de estadísticas del final de la misión?
- El caos es un valor que se ajusta de acuerdo con las acciones de tu personaje durante el juego. Este sistema es una mecánica oculta y solo verás la clasificación de Caos durante la pantalla de estadísticas de ‘misión final’.
- Los que lloran cuentan para ser detectados. Elevan el nivel de Caos si mueren.
- Las muertes por trampas Rewired contribuirán a la cantidad de muertes y al Caos; eso es Atalayas, Pilones de arco y Muro de luces.
- Las ratas, el pez bruja y el río Krust no provocan el caos si se matan. Tampoco cuentan para la detección de tu personaje.
- Las muertes de Wolfhound no cuentan para el Caos, pero pueden detectar a tu personaje y contarán para eso. También pueden descubrir cadáveres, así como su cadáver contará como “cadáveres encontrados”.
- El nivel de Caos de tu personaje cambiará el resultado de la historia y dará lugar a otras diferencias a lo largo del juego, como más personajes enemigos, más ratas o diferentes escenas / elementos del entorno y conversaciones.
- La regla básica es que matar a menos del 20% de los personajes en una misión debería permitir que se mantenga la calificación de Caos bajo.
¿Cómo bajo la calificación de Caos?
- El mejor método para recuperar una calificación de Caos baja es no matar a los personajes enemigos y tomar rutas sigilosas para evitar el combate cuando se juega en una misión.
- Hay escenarios en los que realizar una buena acción reducirá la calificación de Caos en una pequeña cantidad (Ejemplo: salvar a un personaje que está en peligro).
- Seguir los objetivos “No letales” reducirá el caos en una cantidad significativa cuando se complete la misión.
Estoy obteniendo estadísticas de cuerpos encontrados o asesinados cuando dejé inconscientes a los PNJ, ¿por qué?
- No esconder los cuerpos lo suficientemente bien después de asfixiarlos o de que el sueño los arroje, a veces puede llevar a que otros personajes los encuentren.
- Los personajes inconscientes no sobrevivirán a una caída desde una gran altura o un resbalón en el agua, lo que también resultará en una muerte hacia las estadísticas de tu personaje.
Situaciones que pueden llevar a que un NPC sea asesinado sin darse cuenta:
- Dormir Lanzar o asfixiar a un NPC y hacer que golpee un objeto al caer, causando la muerte
- Dormir Lanzar o asfixiar a un NPC cerca de una repisa y hacer que se caiga para causar la muerte
- Dormir Lanzar o asfixiar a un NPC y hacer que caiga al agua provocará la muerte por ahogamiento
- Dormir Lanzar o asfixiar a un NPC y permitir que se caiga por un largo tramo de escaleras a veces hará que muera (posible con las escaleras en el edificio Supervisor)
- Colocar a un NPC inconsciente en el agua, o incluso cerca de charcos poco profundos, puede causar la muerte por ahogamiento.
- Colocar un cuerpo inconsciente en un terreno irregular cerca del agua a veces puede hacer que el NPC se mueva lentamente y caiga al agua, lo que contaría como una muerte de NPC (en Prison Sewers, por ejemplo).
- Dejar inconsciente a un NPC cerca de una fuente de daño (como una chimenea o una parrilla encendida) puede causar que el NPC sufra daños y muera
- Dejar a un NPC inconsciente en medio de la calle o callejón, donde las ratas tienen acceso al cuerpo, puede resultar en una limpieza que contará como una muerte para el jugador.
- Lanzar Enjambre devorador accidentalmente cerca de un NPC inconsciente podría hacer que las ratas limpien el cuerpo, contando como una muerte de NPC.
- Lanzar Windblast accidentalmente cerca de un NPC inconsciente podría causar daños y provocar la muerte del NPC.
- Hacer explotar una granada, navaja de resorte o una batería de aceite de ballena cerca de un NPC inconsciente podría causar daño por salpicadura y causar la muerte del NPC.
- Lanzar a un NPC inconsciente a un Muro de Luz, o cerca y Arc Pylon incineraría al NPC y contaría como una muerte.
- Dejar NPC inconscientes en el área alrededor de la puerta grande en la que el jugador coloca el dispositivo explosivo en la prisión hará que los NPC mueran cuando el dispositivo se active. Esto incluye dentro y alrededor del contenedor de basura cercano y detrás de las consolas y el interruptor de la puerta frente a la puerta en el nivel superior.
- Dejar inconsciente a un enemigo mientras lucha contra un Tallboy cercano puede hacer que Tallboy pisotee al jugador, esencialmente matando al NPC inconsciente cercano en el proceso.
- Dejar a un enemigo inconsciente y hacer que otro enemigo lance un proyectil (como una botella de fuego o una granada) al jugador, puede matar al NPC inconsciente cercano.
- Dejar a un NPC inconsciente en la sala de vapor del burdel puede causar daños por “mordedura” debido a los peces bruja en la piscina central, matando al NPC
Para evitar que las ratas se coman un cuerpo inconsciente (incluidos los Llorones inconscientes, que también son vulnerables a las ratas), consulte las respuestas a esta pregunta: ¿Cómo evito que las ratas se coman un cadáver que dejé sin supervisión? Además, ¿es esto algo malo?
Yo creo todos Los métodos de matar dan como resultado un mayor caos. Dado que aparentemente existen métodos no letales para deshacerse de sus objetivos principales, esto podría incluirlos. Tenga en cuenta que si usa métodos no letales para deshacerse de los guardias y similares, los enjambres de ratas aún pueden devorar cuerpos y esto podría contar para aumentar el caos (o los logros perdidos). Hay lugares “seguros” para deshacerse de los cuerpos (como contenedores de basura). Las superficies elevadas también pueden ser seguras, pero si un cuerpo no está en un cubo de basura, existe la posibilidad de que aparezca como “encontrado” al final de una misión (lo más cerca que puedo decir). En general, creo que es seguro pegar cadáveres en mesas en habitaciones aisladas.
Además, consulte este artículo de PCGamer. Reflejos:
Si obtienes una alta calificación de caos, puedes derribarlo, pero puede tomar algunas misiones.
Bethesda dice que si mantienes una proporción de muertes <= 20%, debes permanecer en un caos bajo.
La mayoría de las criaturas no cuentan para el caos total, pero los que lloran sí lo hacen.
La trampa reconfigurada mata y arroja cuerpos inconscientes al agua o los deja caer desde una gran altura.
Esto es muy hacky, pero por defecto el juego tiene un límite suave de 5 y un límite estricto de 10 cadáveres en un área, así que si tienes un grupo de personas inconscientes amontonadas en una pila de disquetes, acércate a ellos con otro colgado sobre tu hombro. , es muy probable que uno o dos desaparezcan por respeto a la velocidad de fotogramas.
Nota: si te encanta el ambiente de diez chicos que roncan desbordando de un retrete, puedes ajustar la configuración:
m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100
(predeterminado 10) ym_CorpseIdealMaximumCount=50
(por defecto 5)
en el archivo de configuración DishonoredAI.ini
ubicado en (en Windows 7):
%USERPROFILE%My DocumentsMy GamesDishonoredDishonoredGameConfig
o
C:UsersusernameDocumentsMy GamesDishonoredDishonoredGameConfig
Los ajustes están debajo de [DishonoredGame.DishonoredGlobalAIManager]
Bóveda.
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