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¿Cuál es el diseño de carril más eficiente?

Solución:

No hay una sola respuesta. El diseño óptimo para dos trenes depende del volumen de tráfico y del tipo de carga:

  • Para una carga de origen a destino (por ejemplo, carbón o acero), y un volumen de carga lo suficientemente bajo como para que un tren siempre esté cargando, el diseño óptimo es de vía única con una estación de una bahía en el destino y una de dos bahías. estación en la fuente. Los dos trenes “pasan” cuando un tren llega a la estación de origen mientras el otro todavía está allí. Una estación es más cara de construir que un circuito de paso, pero el aumento del volumen de carga de tener un tren siempre cargando más que lo compensa.
  • Para una carga de origen a origen (por ejemplo, pasajeros o correo), el diseño óptimo es de vía única con estaciones de una bahía en ambos extremos y un circuito de paso en el medio. Los pedidos de trenes deben utilizar un horario para garantizar que los trenes salgan de sus estaciones al mismo tiempo en lugar de “cuando estén llenos”, y deberá volver a ajustar este horario a medida que aumente el volumen de carga.
  • Para una carga de origen a destino con un volumen de carga lo suficientemente alto como para que un tren se llene y salga antes de que regrese el segundo, el diseño óptimo en teoría es de vía única con un circuito de paso donde los dos trenes se encuentran, pero en la práctica, usted Probablemente agreguemos un tercer tren pronto y debería actualizar toda la línea a doble vía.

Para principiantes

Voy a contribuir con otra respuesta aquí, de mi experiencia en juegos competitivos de construcción de ciudades openTTD y ‘servidor de objetivos’. Aquí, el ROI es clave, especialmente al comienzo del juego, cuando aún puede construir más rápido de lo que puede gastar su dinero. Hay algunos consejos para ganar mucho dinero al principio del juego que generalmente son ciertos:

  1. Los trenes más rápidos y potentes son mejores.
  2. Las locomotoras son la mayor parte de su costo. Los más baratos son mejores.
  3. Más, pequeñas ráfagas de efectivo conducen a un interés compuesto más rápido que pocas y masivas ráfagas de efectivo (primero llene su línea con trenes antes de alargarla).
  4. Las líneas diagonales generan un 41% más de dinero.
  5. Asumir riesgos da como resultado una recompensa.

Ya que estás diciendo “dos trenes”, es probable que este sea un juego temprano, posiblemente tu línea de partida. De hecho, comenzar con dos trenes es una configuración bastante sólida, pero muy difícil de ejecutar. Así es como se ejecuta:

Para obtener el mejor ROI, es importante tener una “sensación” de hasta dónde puede llevar las cosas. Cuanto más avanza, mejor será el comienzo, pero si se pasa incluso £ 1, está en bancarrota. Como hay muchas variables, el único juez real es algo de experiencia. Experimente y vea qué tan lejos puede estar su línea de salida. Cuanto más alejadas estén tus estaciones, mejor, hasta cierto punto. Por lo general, la distancia ideal es algo así como 400 mosaicos para configuraciones típicas (costos 1x, multiplicador de peso de tren 3x, tren de 7 mosaicos máximo), que generalmente es más de lo que puede pagar de todos modos.

Busquemos la ubicación ideal. Minas de carbón de 2×2, tan espaciadas como sea posible (150-200 fichas parece lo suficientemente preciso para un juego de préstamo máximo bajo con costos de construcción predeterminados), con plantas de energía lo más cerca posible de los dos conjuntos de minas de carbón.

Recogemos carbón, ya que es la carga más rentable. (Nota al margen: en los mapas tropicales, esto sería Oil.) No he jugado a Candyland muy a menudo, pero según la producción, los requisitos previos para los dulces parecen ser una buena elección, ya que son las cosas más comunes.


Dos formas de empezar con los trenes

Hay dos variaciones. El “comienzo de un tren”, donde comienzas con un solo tren, y el “comienzo de dos trenes”, donde comienzas con dos trenes. El inicio de ‘dos ​​trenes’ tiene una ventaja inherente: cuando el tren llega al otro lado del circuito, el carbón nuevo ya lo está esperando sin necesidad de una configuración adicional de almacenamiento en búfer.

Qué variante es más óptima depende mucho de las características de la configuración de su juego. Normalmente, en mapas más fáciles y planos con trenes más baratos, más lentos y más potentes, el “inicio de dos trenes” es más óptimo. ¿Por qué?

  • Los mapas más planos tienden a presentar una construcción más barata y segmentos de líneas más diagonales.
  • Los trenes más lentos tienen una distancia óptima más baja, lo que significa que una mayor distancia no es tan valiosa.
  • Las cosas más baratas obviamente significan que tienes más dinero para construir.
  • Los trenes más potentes tienen una distancia óptima más baja: alcanzan la velocidad de crucero más rápido

Cuando la construcción es cara y simplemente no hay suficiente dinero para pagar, el tiempo de retorno más rápido y menos dinero desperdiciado de una salida de dos trenes no compensará la pérdida de distancia que ganará la salida de un tren. He aquí algunos ejemplos:

Setup: 
Maptype, year, elevation, trains   Mode                     Reason/Tip
Temperate >1980 flat default       Two trains (coal)        SH'125' is amazing
Tropical 1965, flat default        Two trains (oil)         Good powerful diesel available
Tropical 1950 hilly default        One train (oil)          'Willis' has low power
Temperate 1860 very flat UKRS      Two trains (coal)        Early steam is slow & cheap
Candyland 1950 flat default        Two trains (sugar)       Ploddyphuts are slow
Arctic 1970 alpine default         One train (coal)         Mountainous terrain

“¿Qué trenes son buenos trenes de partida para elegir?”, Puede preguntar. Consulte las listas a continuación. Los trenes que no aparecen en la lista son peores que los trenes que están disponibles anteriormente en el juego. Primero, para el clima templado (de mejor a peor):

  • AsiaStar1
  • SH’125 ‘
  • Use hilo dental “47”
  • UU “37”
  • SH “8P”
  • Chaney “Jubileo”

1: Solo con un préstamo inicial alto.

Para los climas tropicales y árticos, la lista es:

  • Turner Turbo1
  • CS2400
  • Kelling 3100
  • Willis 2-8-0

Mención especial va para:

  • Centenario
  • CS4000

si tienes un mapa particularmente montañoso. (Si usa estos, también puede ir con una distancia de inicio más corta). Las velocidades en general son más bajas, por lo que la distancia óptima en general es más corta que en temperaturas templadas.

Finalmente, para Toyland:

  • Powernaut Diesel
  • Ploddyphut Diesel
  • Powernaut Choo-Choo
  • 2x Ploddyphut Choo-Choo

La ejecución de la configuración

Veamos primero la variante más simple de ‘un tren’. Aquí, construye de una manera más intuitiva. Asumiré estas configuraciones del juego (esto da un comienzo fácil en el juego predeterminado. Pruébelo primero antes de complicarse las cosas con fechas de inicio más tempranas en mapas más montañosos).

Si lo desea, también puede comenzar su práctica con “construir en pausa”. Esto elimina la presión del tiempo, que (al menos para mí) ha causado muchos choques de trenes y otras fallas críticas. Le permite comprender los fundamentos antes de desarrollar la velocidad, al igual que, por ejemplo, practicar piezas de piano difíciles.

Clima templado, fecha de inicio de 1980, terreno plano (generación de mapas realistas), 1024×1024. Mucha industria, multiplicador de peso 3x, 7% de pendiente, costos de construcción difíciles, trenes predeterminados, aceleración realista, múltiples industrias por ciudad ENCENDIDAS, averías APAGADAS. Costo de reacondicionamiento bajo / sin costo, préstamo máximo de £ 150K, construcción de SHIFT (estaciones desconectadas) PERMITIDO, extensión máxima de estaciones 7.

Primero, busque una buena ubicación para comenzar. Una ubicación ideal sería algo como esto:

  • Más de 350 carbón al mes y 1 planta de energía cerca de las coordenadas {150,150}
  • Más de 250 carbón al mes y 1 planta de energía cerca de las coordenadas {350,350}
  • Más de 350 carbón al mes y 1 planta de energía cerca de las coordenadas {600,600}
  • 10 minas de carbón más en el área {0,0,150,150}
  • 10 minas de carbón más en el área {600,600,750,750}
  • Terreno de pastizales relativamente plano y sin cultivar en la franja diagonal que conecta las áreas.

Supongamos que existe una situación cercana al ideal anterior. Procedemos en una serie de pasos:

  1. Comience derribando un depósito, una estación de 7×1 unida con 1 teja de riel en el medio, cerca de {150,150} y compre un SH “125”. Use una loseta de depósito de camiones desconectada adicional si es necesario para cubrir ambas minas.
  2. No olvide reacondicionar su locomotora a carbón.
  3. Asegúrese de que el letrero de la estación esté más cerca de {0,0}. Puede hacer esto construyendo primero un 1×1 y luego adjuntando un 6×1.
  4. Ordene que el tren se cargue por completo en la estación y póngalo en marcha.
  5. Coloca una parada de camiones y un depósito en la carretera en las minas cerca de {350,350}. Cubre ambas minas. Utilice un depósito de camiones SHIFT adicional si es necesario.
  6. Ordene un camión a carga completa a {350,350} en la parada y póngalo en marcha.
  7. De vuelta en el tren después de que pasó: Retire la loseta de conexión.
  8. De vuelta al camión después de que comenzó a cargarse: ordene que el camión regrese al depósito de la carretera y vender eso.
  9. Construya un solo riel hasta la planta de energía cerca de {350,350}. El tren debería estar en marcha mientras construyes en la práctica en tiempo real. Asegúrese de comenzar con 4 fichas rectas. Compensación de distancias cortas por bajo costo. Intenta evitar (por prioridad):
    1. Dos o más aumentos de elevación cercanos
    2. Curvas estrechas
    3. Tierras de cultivo
    4. Grandes masas de agua
    5. Ríos
    6. Rocas
  10. Construye una estación de tren 1×1 en la planta de energía cerca de {350,350}. Asegúrese de que haya de 9 a 12 baldosas de riel recto frente a él para más adelante.
  11. El objetivo es estar lo más cerca posible de £ 0 ahora. Si tiene poco dinero en efectivo, espere hasta que el tren comience a pasar las primeras secciones del carril y vender algo de su riel para compensar la diferencia. De hecho, vender un poco es realmente óptimo (aunque arriesgado).

Tenga en cuenta que en los juegos multijugador, cortar cosas demasiado cerca permite que otros jugadores lo maten cruzando su línea principal. ¡Ahora tiene que construir un puente y no podrá pagar la línea!

  1. Una vez que llegue su tren, será recompensado con una gran cantidad de dinero en efectivo. Voltee su tren y arranque / pare manualmente varias veces para acelerar el proceso de descarga.
  2. Una vez que el tren esté vacío, construya el riel hasta el área del carbón cerca de {350,350}. Puede extender el riel desde la estación (creando un ro-ro) o crear una división de 3 vías (creando un término). Cuál es óptimo depende del diseño de su mapa.
  3. Construya una estación 7×1, asegurándose de colocarla en la parada de camiones, asegúrese de que el letrero esté más cerca de {1024,1024}. Debe estar lleno de mucho carbón. Ordene su tren hasta allí. Haga esto mientras realiza el paso (13). Idealmente, no hay tiempo de inactividad. Vuelva a conectarlo a la línea principal.
  4. De vuelta en el depósito de la primera estación, CTRL-clona (para sincronizar pedidos) uno o dos trenes más (si los fondos lo permiten). Ordene el primero en ignorar señales (sí, me escuchaste bien) y ejecútalo.
  5. Construye otra estación 1×1 en la planta de energía cerca de {150,150}. Asegúrate de que el letrero esté más cerca de {0,0}
  6. Pida un tren a él como el cuarto orden.
  7. Cuando los trenes se acerquen, adivine la ubicación del paso. Retire una sección de riel y construya mientras los trenes se cruzan. Vuelve a unirte a las líneas. Agregue algunas señales y tenemos nuestro primer bucle de paso. Es importante adivinar bien, o perderá dinero o, peor aún, hará que un tren se detenga a mitad de camino. Los trenes debe ¡Mantente en funcionamiento en todo momento!
  8. Recuerde, si compró dos trenes, ¡tendrá que hacerlo dos veces!
  9. No olvide conectar la central eléctrica al principio de la línea.

Ahora que ha pasado el paso 20, ha pasado la parte difícil y puede relajarse un poco. Quedan varias tareas y el orden depende un poco de lo que suceda en el juego. Puede comenzar a hacer las siguientes cosas, hasta que se quede sin dinero:

  1. Convierta la estación de entrega inicial en un 7×7.
  2. Compre otro camión cerca de {600,600} para crear una reserva de carbón como lo hicimos antes (para ir a una distancia más óptima).
  3. Crea bucles de pase adicionales o haz un doble seguimiento de todo.

Una vez que lleguen dos trenes más con efectivo, comenzará a tener muchos fondos. Compruebe cuánto carbón hay en las estaciones de partida. Si sigue subiendo rápido, querrá comprar más trenes. De lo contrario, proceda:

  1. Haga doble seguimiento de toda la línea, colocando señales cada 2 mosaicos.
  2. Extienda la línea al carbón / planta en {600,600}.
  3. Reemplace las órdenes {3,4} de sus trenes para ir a la planta de carbón en {600,600}.
  4. Inspeccione sus trenes para asegurarse de que todavía se dirigen a los objetivos correctos. El cambio de orden puede estropear sus pedidos, por lo que es posible que deba cambiar manualmente en qué orden se encuentra cada tren. (Esto es muy importante, ¡no quiero que los trenes estén vacíos!)
  5. ¡Compra tantos trenes como puedas!

Ahora empieza a suceder una de dos cosas. O se queda sin carbón o su estación no puede manejar la carga. Si se queda sin carbón, construya líneas de alimentación simples. Un SH’125 ‘, que se ejecuta desde una de las 10 minas adicionales para llevar carbón adicional a la línea principal, y se entrega con una orden de’ transferencia ‘. Con señales, puede conectar 3-4 alimentadores a 4 plataformas conectadas a la estación de partida. Asegúrese de mantener 3 plataformas para la expansión de la plataforma. Plataforma: expanda las estaciones de carga a al menos 3 plataformas, idealmente en una configuración ro-ro. Ampliación de la plataforma de la estación de entrega a 3 plataformas (ro-ro) o 5 plataformas (terminal).

Intente mantener todos los trenes de la línea principal en movimiento en todo momento. Alimenta a la bestia con tanto carbón como sea necesario.

En climas tropicales en los que se utiliza petróleo para empezar, ya que no hay carbón, se procederá a crear un tráfico de mercancías bidireccional adicional en la línea (o en una línea separada si las cosas se ponen demasiado ocupadas).

En este punto, estará ganando grandes cantidades de dinero en efectivo. Cómo lo gastes depende de cuáles sean tus objetivos para el juego.


Te recomiendo que pruebes esto primero. Usando la misma analogía que antes, esto es como aprender a tocar el piano con la mano izquierda y derecha por separado, antes de probar ambas manos simultáneamente.

Dos manos o dos trenes

La puesta en marcha de dos trenes es muy similar. Ejecutamos los pasos del 1 al 13, saltándonos los camiones (pasos 5, 6 y 8), pero los hacemos dos veces desde ambas direcciones, al mismo tiempo, yendo y viniendo entre ambos lados constantemente.

Eso significa que compra dos trenes para comenzar, 4 estaciones, 2 7×1 y 2 1×1, y comienza la carrera de ambos trenes hacia el otro con una carga completa de carbón al comienzo del juego, conectando las estaciones con tan pocas piezas de ferrocarril como sea asequible.

Probablemente encontrará que, si está haciendo esto en tiempo real, construir rieles frente a dos trenes en movimiento puede ser mucho más difícil que hacerlo frente a uno. Puedes intentar usar un poco de pausa para practicar.

Para mantener los pedidos de trenes simples de administrar, me gusta clonar el primer tren en el segundo, agregar las cuatro estaciones a los pedidos con carga completa en el n. ° 1 y el n. ° 3, y simplemente omitir dos pedidos en el segundo tren. Los trenes adicionales se compran en la primera estación.

Una vez que los trenes salieron de sus estaciones, ejecute el paso (18).

Es muy importante construir su circuito de paso y las conexiones de la estación de energía mientras todavía tiene dinero, ya que lo ideal es que los costos de funcionamiento del tren lo pongan en números rojos.

Posteriormente, habrá llegado al paso (21) automágicamente. El resto de la configuración es igual que la salida de un tren.

En mapas tropicales

En los mapas tropicales se utiliza aceite. Desafortunadamente, la producción de petróleo es mucho menor que la del carbón por industria. Peor aún, los mapas tropicales tienden a ser más escasos en general y están llenos de una jungla que es costosa de construir. Eso significa que en algunos diseños de mapas, los trenes no son la mejor opción, especialmente si comienzas en la era Jet (más allá de ~ 1965).

En ese caso, bueno, le recomiendo que use aviones a reacción de pasajeros, moviéndose en diagonal entre dos pequeños aeropuertos en ciudades lejanas. No voy a describir exactamente cómo hacer eso, es realmente sencillo y sencillo. Desafortunadamente, existe un 10-15% de posibilidades de que no ganes el dinero para mejorar tus aeropuertos debido a accidentes, por lo que hay algo que decir sobre la confiabilidad de los arranques de los trenes (cualquier falla es tuya, no del RNG) incluso si son un poco peores.


Un ejemplo

Conectaremos de norte a sur desde Gonningpool Falls hasta alrededor de Grondtown / Fadinghattan. Vea la imagen a continuación para obtener una descripción general del terreno.

El capital inicial se ha establecido en 200 K para ilustrar el inicio de dos trenes. (La versión más difícil), también porque es mucho más común encontrar un mapa adecuado con un poco más de capital. (La salida de un tren es mucho más común).

Visión general

Compramos nuestros trenes y agregamos pedidos. No olvide omitir un pedido en el tren 2:

Compra de trenes

A continuación, conectamos ambos lados a través de una sola línea de carril. También coloqué dos estaciones 1×1 en las plantas de energía y ajusté los pedidos.

No olvide eliminar la ruta de regreso a los depósitos o los trenes no seguirán el camino correcto.

Conectando

Órdenes ajustadas

Muy importante: Construir un interruptor por donde pasan los trenes. (Se adivinó esto: mi dinero se estaba agotando debido a los costos de funcionamiento, así que tuve que construirlo de antemano. Mi suposición sobre dónde iban a pasar era incorrecta, lo que llevó al tren superior a detenerse durante unos días).

ingrese la descripción de la imagen aquí

Una vez que llega el tren (en ambas ocasiones) presionamos un poco la dirección inversa para descargarlo más rápido. Revertir 12 veces debería ser suficiente (descargar un total de 6 veces durante un segundo).

ingrese la descripción de la imagen aquí

Ahora tenemos un montón de dinero para expandir esto en una línea ferroviaria de doble vía adecuada:

ingrese la descripción de la imagen aquí

No olvide seguir usando las señales de ignorar para mantener los trenes en movimiento mientras nos expandimos.

Aquí he agregado 2 trenes más a la línea principal y he seguido un montón de rieles en dos vías.

Expansión

El siguiente paso sería agregar líneas de alimentación. ¡En ese momento tendríamos una fuente de ingresos estable y confiable! Con la llegada del siguiente par de trenes, construí alimentadores así (solo mostrando el lado sur):

Líneas de alimentación

Agregar 2 alimentadores a cada lado y agregar otro par de trenes a la línea principal nos lleva a 10 SH’25. En este punto, estamos ganando dinero casi más rápido de lo que podemos construir. Si eres un jugador más rápido que yo, podrías agregar dos alimentadores más. O, en mi caso, ahora empezaría a centrarme en hacer lo que sea el objetivo del servidor multijugador.

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