Después de indagar en varios repositorios y páginas de internet al terminar descubrimos la solución que te mostramos más adelante.
Solución:
El daño por caída se calcula calculando la distancia caída (en bloques).
Específicamente, Falling Damage = (número de bloques caídos x ½) – 1½.
Esto significa que puedes dejar caer 3 bloques a la vez sin sufrir daños. Saltar da un impulso ascendente equivalente a 1 bloque y medio, por lo que si saltas desde otro bloque, solo puedes caer un bloque y medio de forma segura.
Las escaleras, el agua y otros bloques pueden mitigar esto. ¡Las escaleras pueden cancelar su impulso (y restablecer su distancia de caída) y el agua porque es agua, y generalmente detiene el daño por caída en cualquier videojuego que no modele la tensión superficial!
Más información disponible aquí.
Puedes hacer redes de seguridad contra caídas haciendo eso. Digamos que cava un pozo grande y quiere bajar de forma rápida y segura. puede colocar un bloque de fuente de agua a 3 metros/bloques sobre el suelo y colocar un letrero justo debajo. El agua flotante bajará, pero no reiniciará tu velocidad. Así que asegúrese de colocar suficientes bloques de agua entre usted y el suelo. (3 cuadras te ralentiza lo suficiente para prácticamente cualquier altura).
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