Solución:
Imagina cada píxel como un rectángulo (pequeño) (en lugar de un punto). Las coordenadas enteras son los límites entre píxeles; por lo que una línea (horizontal o vertical) con coordenadas enteras cae “entre píxeles”. Esto se representa mediante antialización, aproximando la mitad de la línea en un píxel y la mitad en el otro. Mover la línea 0,5 píxeles hacia la izquierda o hacia la derecha la mueve al centro del píxel, evitando el problema.
He aquí una muestra:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class SharpCanvasTest extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Canvas sharpCanvas = createCanvasGrid(600, 300, true);
Canvas blurryCanvas = createCanvasGrid(600, 300, false);
VBox root = new VBox(5, sharpCanvas, blurryCanvas);
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
private Canvas createCanvasGrid(int width, int height, boolean sharp) {
Canvas canvas = new Canvas(width, height);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D() ;
gc.setLineWidth(1.0);
for (int x = 0; x < width; x+=10) {
double x1 ;
if (sharp) {
x1 = x + 0.5 ;
} else {
x1 = x ;
}
gc.moveTo(x1, 0);
gc.lineTo(x1, height);
gc.stroke();
}
for (int y = 0; y < height; y+=10) {
double y1 ;
if (sharp) {
y1 = y + 0.5 ;
} else {
y1 = y ;
}
gc.moveTo(0, y1);
gc.lineTo(width, y1);
gc.stroke();
}
return canvas ;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Y los resultados:
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