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Ejemplo: botones Pygame Gui
import pygame
import pygame_gui
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Quick Start')
window_surface = pygame.display.set_mode((800,600))
background = pygame.Surface((800,600))
background.fill(pygame.Color('#000000'))
manager = pygame_gui.UIManager((800,600))
hello_button = pygame_gui.elements.UIButton(relative_rect=pygame.Rect((350,275),(100,50)),
text='Say Hello',
manager=manager)
clock = pygame.time.Clock()
is_running =Truewhile is_running:
time_delta = clock.tick(60)/1000.0for event in pygame.event.get():if event.type== pygame.QUIT:
is_running =Falseif event.type== pygame.USEREVENT:if event.user_type == pygame_gui.UI_BUTTON_PRESSED:if event.ui_element == hello_button:print('Hello World!')
manager.process_events(event)
manager.update(time_delta)
window_surface.blit(background,(0,0))
manager.draw_ui(window_surface)
pygame.display.update()
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