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¿Cómo construyo ciudades grandes y saludables en Simcity 4?

Nuestros desarrolladores estrellas agotaron sus reservas de café, por su búsqueda a tiempo completo por la resolución, hasta que Jazmín encontró el hallazgo en Gogs así que ahora la comparte contigo.

Hay dos formas en las que comúnmente rompo mis ciudades:

Gastar dinero en cosas antes de que los Sims las quieran

Los Sims quieren cosas… escuelas, hospitales, parques… pero quieren algunas cosas más que otras, y si las construyes en el orden incorrecto, estás DESPERDICIANDO TU DINERO, porque no tienen todo su efecto. En la guía de referencia rápida, además de enterrada profundamente en el Manual de Sim City bajo la tabla de deseabilidad, posiblemente se encuentre la información más importante para el juego que nadie conoce:

Qué (Ciudad Sim) quieren los Sims

Aunque no puede afectar directamente los tipos de ocupantes que se desarrollan en su ciudad, sí tiene un control indirecto al afectar la conveniencia de las áreas zonificadas de su ciudad. Se pueden tomar las siguientes acciones para mejorar la conveniencia de cada uno de estos tipos de ocupantes:
texto alternativo

Este gráfico está ORDENADO. Los Sims residenciales quieren policías más que hospitales. La industria manufacturera/sucia quiere policía, luego viajes de miedo más cortos, luego NADA más, son felices. Después de que te hayas ocupado de lo básico que necesita cada zona, energía y agua para mayor densidad/$$$, soluciona los problemas en este orden y gastarás menos dinero, atraerás a más Sims y ganarás más dinero. Repetiré una vez más:

Creo que esta es la información más importante que le falta a la gente para construir una gran ciudad.

No reemplazar los servicios públicos moribundos

Los edificios de servicios públicos, las bombas de agua, las centrales eléctricas y los incineradores envejecen con el tiempo, más cuanto más se utilizan. Gradualmente cuestan más mantener y tienen menor producción. Eventualmente, estás pagando la nariz por nada. Reemplácelos tan pronto como pueda.

Nota especial, si está utilizando incineradores Waste To Energy, redúzcalos para que no produzcan energía y haga que solo eliminen los desechos. Esto evita que la planta envejezca en una cantidad notable, y luego puede comprar su energía de una planta más barata. La desventaja es que su presupuesto de energía no estará al 100%, por lo que 1) las nuevas plantas comenzarán con el presupuesto establecido en general, y 2) existe la posibilidad de que se produzca un incendio en todas las líneas eléctricas. Así que simplemente no use ninguna… use una zona comercial de baja densidad en su lugar. Mismo poder repartido, sin coste, posible ingreso.

Desafortunadamente, el juego es bastante brutal fuera de la caja. La distancia que un sim está dispuesto a viajar por trabajo es bastante patética, lo que significa que debes construir tus zonas comerciales e industriales muy cerca de tus áreas residenciales.

Intente usar Network AddOn Mod (NAM) para completar los tipos de carreteras que puede construir y aumentar la distancia que los sims están dispuestos a recorrer para ir al trabajo.

Además, Simtropolis es la comunidad en línea más grande para SimCity y tiene miles de usuarios útiles en sus foros con información invaluable para ayudarlo a tener éxito en la construcción de ciudades (sin mencionar Simtropolis Exchange (STEX), que tiene decenas de miles de usuarios creados). edificios, modelos y mods que puedes descargar para mejorar el juego).

Hace años que no juego, pero me parece recordar que el truco estaba en no apegarse demasiado a ningún segmento en particular. Es decir, si invirtió mucho esfuerzo en construir una gran área comercial, digamos, entonces comienza a fallar, esté dispuesto a derribarla y hacer algo diferente, si eso es “lo que el juego quiere”.

También me parece recordar que crear montones y montones de “miniciudades”: vecindarios que eran casi autónomos, con un buen equilibrio de parques y recreación, industria, comercial (“centros comerciales” 🙂 y residencial parecía funcionar bien . Ayudó a reducir el tiempo de viaje, lo que creo que a mis pequeños Sims les gustó 🙂

Pero, de nuevo, tienes que ser bastante duro con la excavadora (¡no todo a la vez!), y estar dispuesto a hacer ajustes constantes a medida que esta o aquella área recibe demasiado ESTO y no lo suficiente AQUELLO. En general, diría que el 10% de cualquier ciudad SIEMPRE estaba “en construcción”, y ese 10% se movía MUCHO.

Además: creo que siempre ayuda reparar el daño (desastre o podredumbre) lo más rápido posible y gastar el dinero en servicios de policía y bomberos.

Hmmm, ahora me tienes con ganas de alguna ‘Ciudad, ¡tendré que desenterrar eso! 🙂

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