Posterior a indagar en diferentes repositorios y sitios webs al final encontramos la resolución que te compartiremos pronto.
Otro que encontre en Evelina Vrabie's blog
lo usé y funcionó perfecto!
Mirar Evelina Vrabie's GitHub
. Tiene una biblioteca de indicadores y algunas muestras para interactuar.
¡Muchas gracias a la propietaria Evelina Vrabie!
Sin embargo, no funciona en XHDPI/Pocas versiones de dispositivos Android (más de 4). El problema es el texto en la vista de indicador.
Para cualquiera que busque una vista de indicador simple, creé una biblioteca que puede clonar y usar/modificar según sus necesidades.
Calibre personalizado
Todos los demás indicadores que recomendó tienen errores y no funcionan bien en Kitkat y Lollipop. Además, aquí no hay una biblioteca compatible con Android Studio y gradle.
Aquí está el repositorio de git para el más reciente actualizado para Lollipop que puedes usar con Gradle:
- https://github.com/Sulejman/GaugeView
Después de incluir la biblioteca en su proyecto, agregue gaugelibrary al diseño xml de su actividad:
Esto mostrará static calibre sin aguja. Para crear una instancia de aguja con animación aleatoria, debe hacerlo en el archivo de clase de actividad. Mira cómo se hace aquí:
package io.sule.testapplication;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import java.util.Random;
import io.sule.gaugelibrary.GaugeView;
public class MainActivity extends Activity
private GaugeView mGaugeView;
private final Random RAND = new Random();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mGaugeView = (GaugeView) findViewById(R.id.gauge_view);
mTimer.start();
private final CountDownTimer mTimer = new CountDownTimer(30000, 1000)
@Override
public void onTick(final long millisUntilFinished)
mGaugeView.setTargetValue(RAND.nextInt(101));
@Override
public void onFinish()
;
Esto creará una instancia de la aguja y la animará moviéndose a valores aleatorios.
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