Esta reseña fue aprobado por nuestros expertos para asegurar la exactitud de nuestra esta sección.
Solución:
Byte[] -> Cadena:
use system.convert.tobase64string
Convert.ToBase64String(byte[] data)
Cadena -> Byte[]:
use system.convert.frombase64string
Convert.FromBase64String(string data)
Base64 es una forma de representar bytes en forma de texto (como un string). Entonces no existe tal cosa como un byte codificado en Base64[]. tendrías un codificado en base64 stringque podrías descodificar volver a un byte[]
.
Sin embargo, si usted querer para terminar con un byte arraypodría tomar el codificado en base64 string y convertirlo a un byte arrayme gusta:
string base64String = Convert.ToBase64String(bytes);
byte[] stringBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(base64String);
Esto, sin embargo, no tiene sentido porque la mejor forma de representar un byte[] como un byte[]es el byte[] sí mismo 🙂
Aquí está el código para codificar en base64 directamente a byte array (probado para realizar +-10% de la implementación de .Net, pero asigna la mitad de la memoria):
static public void testBase64EncodeToBuffer()
for (int i = 1; i < 200; ++i)
// prep test data
byte[] testData = new byte[i];
for (int j = 0; j < i; ++j)
testData[j] = (byte)(j ^ i);
// test
testBase64(testData);
static void testBase64(byte[] data)
if (!appendBase64(data, 0, data.Length, false).SequenceEqual(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Convert.ToBase64String(data)))) throw new Exception("Base 64 encoding failed");
static public byte[] appendBase64(byte[] data
, int offset
, int size
, bool addLineBreaks = false)
byte[] buffer;
int bufferPos = 0;
int requiredSize = (4 * ((size + 2) / 3));
// size/76*2 for 2 line break characters
if (addLineBreaks) requiredSize += requiredSize + (requiredSize / 38);
buffer = new byte[requiredSize];
UInt32 octet_a;
UInt32 octet_b;
UInt32 octet_c;
UInt32 triple;
int lineCount = 0;
int sizeMod = size - (size % 3);
// adding all data triplets
for (; offset < sizeMod;)
octet_a = data[offset++];
octet_b = data[offset++];
octet_c = data[offset++];
triple = (octet_a << 0x10) + (octet_b << 0x08) + octet_c;
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 3 * 6) & 0x3F];
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 2 * 6) & 0x3F];
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 1 * 6) & 0x3F];
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 0 * 6) & 0x3F];
if (addLineBreaks)
if (++lineCount == 19)
buffer[bufferPos++] = 13;
buffer[bufferPos++] = 10;
lineCount = 0;
// last bytes
if (sizeMod < size)
octet_a = offset < size ? data[offset++] : (UInt32)0;
octet_b = offset < size ? data[offset++] : (UInt32)0;
octet_c = (UInt32)0; // last character is definitely padded
triple = (octet_a << 0x10) + (octet_b << 0x08) + octet_c;
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 3 * 6) & 0x3F];
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 2 * 6) & 0x3F];
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 1 * 6) & 0x3F];
buffer[bufferPos++] = base64EncodingTable[(triple >> 0 * 6) & 0x3F];
// add padding '='
sizeMod = size % 3;
// last character is definitely padded
buffer[bufferPos - 1] = (byte)'=';
if (sizeMod == 1) buffer[bufferPos - 2] = (byte)'=';
return buffer;