Ejemplo 1: mirar la rotación solo en el eje y en la unidad
var dir = PlayerMovement.playerTransform.position - transform.position;
Quaternion LookAtRotation = Quaternion.LookRotation(dir);
Quaternion LookAtRotationOnly_Y = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, LookAtRotation.eulerAngles.y, transform.rotation.eulerAngles.z);
transform.rotation = LookAtRotationOnly_Y;
Ejemplo 2: mirar la rotación solo en el eje y en la unidad
Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion LookAtRotation = Quaternion.LookRotation( relativePos ); Quaternion LookAtRotationOnly_Y = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, LookAtRotation.eulerAngles.y, transform.rotation.eulerAngles.z); transform.rotation = LookAtRotationOnly_Y;
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