Nuestros desarrolladores estrellas agotaron sus reservas de café, buscando a tiempo completo por la solución, hasta que Lía encontró el hallazgo en GitHub por lo tanto hoy la comparte contigo.
Solución:
La “regla” de que las imágenes reales siempre están invertidas no es correcta. Esa regla podría funcionar cuando solo tiene un elemento óptico (como una lente), pero no necesariamente cuando tiene dos o más.
Mira esto:
Esa es una imagen real, vertical (también conocida como erecta) etiquetada como $I_B$. Puedes decir es real porque los rayos en la imagen final en realidad convergen en esa ubicación física, a diferencia de las imágenes virtuales cuya ubicación de “convergencia” en realidad no tiene rayos físicos que la atraviesen (solo los rayos de “retroceso” que normalmente se dibujan).
En cuanto a su proyector y espejo, puede dibujar un diagrama de rayos cuidadosamente (si conoce el funcionamiento interno de un proyector) y aplicar la misma prueba para ver si la imagen es virtual o real. Pero recuerde que los proyectores se pueden modificar para que la imagen que ve se invierta para acomodar espejos y demás. De todos modos, para proyectar algo en una pantalla, creo que la imagen debe ser real, por lo que diría que es una imagen real lo que está viendo.
Finalmente, aquí hay un ejemplo simple de dos elementos que nuevamente van en contra de las reglas de su libro:
La situación de arriba tiene una imagen real invertida usando una lente y un espejo (¡un espejo!). Por lo tanto, las reglas que le han dado no son lo suficientemente generales para tratar situaciones de elementos múltiples.
Recuerda algo, que tienes la capacidad de decir si diste con la solución.