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Regalar en Stellaris para aumentar la opinión

Solución:

Si realiza una operación mensual en lugar de una operación “instantánea”, obtendrá un pequeño modificador de “Comercio” de +5 durante la duración del acuerdo.

Más allá de eso, no, los regalos no hacen nada. (Y es totalmente posible que los imperios rechacen acuerdos comerciales en los que no les pides nada)

Regalar un imperio de IA (oferta comercial instantánea sin nada a cambio) puede ahora (2.2.3+) aumentar su opinión sobre ti y crear un modificador de opciones de hasta +100 durante 2 años (“trato comercial favorable”). Esto funciona para todos los elementos, incluidos los recursos y los sistemas, y es una herramienta diplomática muy útil. Te permite “sobornar” y la IA puede “sobornar” a los imperios para que acepten tratos contigo. Al menos temporal.

A continuación, se muestran algunos escenarios útiles para esta táctica:

  • Aumente rápidamente la opinión de una IA para obtener un trato (por ejemplo, un contrato comercial)
  • Regalar a un nuevo contacto desde el principio aumenta sus posibilidades de formar una buena relación al comenzar con una opinión general positiva.
  • Arreglar una relación, por ejemplo, después de que rechazó una solicitud de guerra de un aliado de la federación (lo que le da -100 para la disminución del alcance)
  • Persuadir a una IA para que te abra la frontera (por ejemplo, es útil si estás en una guerra y no puedes acceder a algunos de los sistemas de tus enemigos, porque están detrás del territorio de otra IA que te ha cerrado la frontera).

Tenga en cuenta que las modificaciones del “acuerdo comercial favorable” decaerán con el tiempo. Entonces, si los fundamentos son negativos, esto solo funcionará temporalmente y debe repetir el proceso después de algunos meses para mantener su opinión positiva. (o haber establecido otra relación que ayude a aumentar la opinión, por ejemplo, un contrato de investigación).

También tenga en cuenta que la cantidad total de aumento de opinión depende mucho del valor del recurso, la cantidad y el año del juego (por ejemplo, 1000 minerales le darán casi 100 al principio, pero es posible que solo produzca 1 al final del juego) y qué tipo de recursos necesita actualmente la IA. Por lo tanto, vale la pena probar diferentes recursos. Por ejemplo, los recursos estratégicos, en mi experiencia, producirán una opinión más alta que un recurso normal por el mismo valor.

Tenga en cuenta que puede ver directamente cuánto le gusta a la IA su oferta en el indicador de aceptación comercial en el medio de la ventana.

Finalmente, si a una IA no le gusta su oferta en absoluto, obtendrá una aceptación comercial de -1000. por ejemplo, a menudo si intentas comprar un sistema que posee la IA o si intentas regalar un mundo de máquinas colonizado a un imperio caído.

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