Solución:
Según Zeldawiki, el flujo del tiempo cambia según diversas circunstancias.
Durante el ciclo inicial, cuando comienzas un nuevo juego y necesitas recuperar tu Ocarina:
27 segundos por hora. 10 minutos 48 segundos por día. 32 minutos 24 segundos en total.
Después del ciclo inicial:
45 segundos por hora. 18 minutos al día. 54 minutos en total.
Después de tocar la Canción invertida del tiempo (debe hacerlo cada vez que reinicia un ciclo):
150 segundos por hora. 1 hora al día. 3 horas en total.
El tiempo no fluye en las siguientes ubicaciones:
- Bosques perdidos
- Catacumbas
- Dentro de la Torre del Reloj
- Sala del jefe (inmediatamente después de derrotar al jefe)
- La luna
La única excepción a los puntos que Nolonar hizo es durante las Últimas Seis Horas; entonces, el tiempo fluye a exactamente 1 minuto del mundo real por hora de juego a menos que haya tocado la canción invertida del tiempo, en cuyo caso fluye a 3 minutos del mundo real por hora de juego. Debido a esto, la conversión real es la siguiente:
Primer ciclo: 27 segundos por hora hasta la medianoche del tercer día. 66 x 27 = 1782 segundos, o 29 minutos, 42 segundos hasta la medianoche del tercer día. Tiempo total hasta la caída de la luna: 35 minutos, 42 segundos
Segundo ciclo y siguientes: 45 segundos por hora hasta la medianoche del tercer día. 66 x 45 = 2970 segundos, o 49 minutos, 30 segundos hasta la medianoche del tercer día. Tiempo total hasta la caída de la luna: 55 minutos, 30 segundos.
Canción invertida del tiempo: 150 segundos por hora hasta la medianoche del tercer día. 66 x 150 = 9900 segundos, o 165 minutos, o 2 horas, 45 minutos hasta la medianoche del tercer día. Tiempo total hasta la caída de la luna: 3 horas, 3 minutos.
Antigua pregunta, pero hay algo de información errónea que debería aclarar.
El temporizador del juego en Majora’s Mask usa un número entero de 16 bits para representar un día. Eso significa que en el transcurso de un día en el juego, cuenta hasta 65536. Normalmente, cuenta 3 por cuadro, y hay 20 cuadros en un segundo. Esto significa que un día en el juego dura 65536 / (3 * 20) = 1092.27 segundos (18: 26.27). Si se reproduce la Canción del tiempo invertido, cuenta en uno por cuadro, lo que hace que cada día dure exactamente tres veces más, o 3276,8 segundos (54: 36,8). Al comienzo del juego, antes de obtener la Ocarina of Time, el tiempo se mueve más rápido: el temporizador cuenta hasta 5 por cuadro. Esto significa que el tiempo total de un solo día en el juego es un 40% menos, o 655,36 segundos (10: 55,36).
Al contrario de la respuesta de Auro, esto no cambia durante las últimas 6 horas. En lo que puede estar pensando es en que cuando te enfrentas a Skull Kid, el temporizador del juego se detiene. Independientemente de cuánto tiempo quede, se pondrán 5 minutos reales en el reloj, luego se acabó el juego. Curiosamente, esto es en realidad 24 segundos más largo que las 6 horas en el juego que le habría tomado a la luna caer por sí sola.
En resumen,
- La duración normal de un día en el juego es 18: 26.27. (tiempo total 54: 36.80, 45.51 segundos por hora)
- La duración ralentizada de un día en el juego es 54: 36.80. (tiempo total 2:43: 50.40, 2: 16.53 por hora)
- La duración de un día en el juego en el primer ciclo es 10: 55,36. (tiempo total 32: 46.08, 27.31 segundos por hora)
Por último, el temporizador del juego se detiene durante todas las escenas, las zonas de carga y el menú de inicio, así como dentro de la torre del reloj y en las salas de los jefes después de que el jefe es derrotado. Por lo tanto, su tiempo de juego real será más largo que esto en el transcurso de un día en el juego.