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¿Qué significa AoS?

Solución:

Significa “Aeon of Strife”, que era un mapa muy popular de Starcraft. Tenía una misión en la que rescatas a alguien usando solo héroes, que fue la idea que dio origen a DotA (Defense of the Ancients, una popular modificación total de Warcraft 3, que ha generado un género multijugador completamente nuevo) y mapas similares.

Un mapa de AoS en Warcraft 3 es un mapa que está configurado de manera similar. Rescatas a alguien usando solo héroes, combatiendo tanto a la IA como a los personajes controlados por el jugador. Fuente

La respuesta de Иво Недев es completamente incorrecta en el contexto de la escena de mapas personalizados en línea de Warcraft 3. La respuesta de Yahoo de origen está mal informada. tl; dr “AoS” o “mapa de AoS” es lo que llamábamos MOBA antes de que existiera ese término; un mapa de AoS es simétrico frente a frente; Los mapas cooperativos en los que te aventuras hacia algún objetivo final, como rescatar a alguien, se llaman de otra manera..

El mapa / juego “Aeon of Strife” en particular involucró a un equipo de jugadores contra oleadas de enemigos de IA. Está razonablemente bien documentado en otros lugares, aunque hay mucha información errónea que implica que las primeras versiones eran competitivas, no es el caso. Probablemente ya nadie tenga el original, pero esta es una coincidencia casi exacta: una cooperativa de 4 jugadores contra IA. Sin embargo, “mapa de AoS” en Warcraft 3 se entendía generalmente como solo “Aeon of Strife-estilo mapas “, un concepto completamente separado y una especie de nombre inapropiado. El propio Aeon of Strife, confusamente, no se consideraría un” mapa AoS “.

Si busca en la categoría “AoS” en Epicwar, Hive Workshop (+), Campañas WC3 (se requiere registro para la búsqueda, pero vea el ejemplo), o Nibbits, algunos de los principales portales de modding WC3, lo encontrará en el era de Warcraft 3, el acrónimo se usaba comúnmente para referirse al tipo de juego que se describe a continuación, que verá que es casi exactamente idéntico a “MOBA”.

Existe un acuerdo general de que un conjunto de mapas (principalmente inspirados en Aeon of Strife) con “Defense of the Ancients” en su nombre primero dio el pequeño paso de reemplazar el formato cooperativo con equipos de jugadores simétricos, y logró obtener seguidores en algún momento. alrededor de 2003. (Debe haber habido una sola “Defensa de los Antiguos”, pero nunca ganó el dominio y aparecieron imitadores tan pronto que no significa mucho para llamar la atención especial). Más tarde, DotA Allstars se creó como una colección de las mejores ideas de héroes del conjunto más amplio de mapas DotA. El resto de la historia de DotA debería ser bastante familiar.

En el tiempo transcurrido entre el primer DotA y los primeros MOBA independientes (liderados por Heroes of Newerth), surgió una gran profusión de mapas que se fusionaron en una fórmula reconocible desde el principio. Hay una gran cantidad de historia fascinante, indocumentada y ahora perdida sobre estos desarrollos, y recomiendo https://lanepushinggames.com/ para obtener algunas ideas. Aunque había mucha diversidad en los detalles, todos compartían aproximadamente estas características:

  • Dos (generalmente) equipos de jugadores opuestos, cada uno con el control de una o una cantidad muy pequeña de unidades, generalmente un héroe, con poco o ningún elemento de construcción de bases. Algunos juegos (más notablemente Eve of the Apocalypse: Twilight (+)) tenían una capa de estrategia más complicada con la construcción de puestos de avanzada y demás.
  • Unidades de la mafia controladas por la IA para cada equipo, que periódicamente generaban y se movían por “carriles” aproximadamente simétricos hacia la base enemiga (el término no calificado “creeps” originalmente indicaba solo estos, con “creeps de la jungla” o “creeps del bosque” utilizados para indicar qué Los MOBA ahora se denominan “campamentos en la jungla”)
  • Por lo general, un énfasis significativo en la progresión del poder en el transcurso de una partida, especialmente a través de la adquisición de elementos de héroe.
  • Una condición de victoria simétrica que implica la destrucción de una base controlada por la IA. Algunos mapas tenían una asimetría más fuerte: juegos como Advent of the Zenith y Rise of Winterchill presentaban un conjunto único de héroes y creeps estadísticamente diferentes para cada equipo, y algunos como Aerie of Ruin tenían una capa de estrategia significativamente asimétrica. Sin embargo, casi siempre se pretendía que los equipos tuvieran posibilidades de victoria.

En breve, ”AoS” indicaba específicamente juegos en los que los equipos rivales usan héroes para luchar entre sí con apoyo de creeps en una base similar para lograr su lado de un objetivo principal reflejado. Estos se denominan generalmente “MOBA” en la actualidad.

“DotA-like” nunca ganó mucha tracción porque no podía acortarse sin combinarse con DotA Allstars en sí, muchos jugadores despreciaron mucho a DotA por su relativa falta de sofisticación técnica e innovación, y no hubo un único progenitor dominante de la iteración cara a cara del género, por lo que nunca apareció un término más exacto, dejando “mapa estilo AoS” como el nombre de facto para el arquetipo. Con el tiempo, esto se redujo a solo “AoS”, y las personas que querían hablar sobre el Aeon of Strife original usaron el nombre completo. Era común ver los vestíbulos de los juegos marcados con “AoS” para atraer a los jugadores del género que no estaban familiarizados con el mapa específico que se alojaba. Los nuevos juegos independientes que siguieron este formato, comprensiblemente, no quisieron autoidentificar su género con un término tan específicamente vinculado a WC3, por lo que “MOBA” reemplazó a “AoS” en un uso más amplio.

Un juego como Aeon of Strife de Starcraft en el que “rescatas a alguien usando solo héroes, combatiendo tanto a la IA como a los personajes controlados por el jugador” (es decir, un juego cooperativo orientado a objetivos) en ese tiempo normalmente se habría acordado en uno de los siguientes categorías:

  • “Hero Defense” https://foroayuda.es/ “Hero Survival” https://foroayuda.es/ “Hero Siege”, si estabas principalmente en la defensa contra oleadas de enemigos entrantes. “Hero Siege”, como “AoS”, se refiere tanto a algunos mapas específicos con “Hero Siege” en su nombre (Hero Siege X fue el más popular, creo, aunque incluso ese nombre se adjuntó a varios mapas diferentes mantenidos por diferentes autores) y a una categoría de juego. El término está destinado a diferenciar estos mapas de otros mapas de tipo de defensa, con la diferencia de que utiliza principalmente héroes en lugar de bases o torres para defender. “Hero Siege” tendía a involucrar algunos objetivos ofensivos, “Hero Defense” era más similar a la defensa de torres a menudo con una base para defender, y “Hero Survival” generalmente significaba un mapa menos organizado espacialmente donde el objetivo era la supervivencia directa en lugar de proteger a algunos. objetivo, pero las categorizaciones son muy confusas (ver, por ejemplo, Team Survival de Enfo, que yo diría que es una defensa de héroe extremadamente ortodoxa, en lugar de una supervivencia de héroe).
  • “RPG” si era más largo o tenía un componente de historia significativo. Juegos con suficiente contenido para justificar la implementación de algún tipo de sistema de código de guardado (Warcraft 3 en sí no tenía provisión para el almacenamiento de datos entre partidos, y el sistema de guardado multijugador de vainilla era demasiado limitado para usarlo en esta función) para el juego continuo entre diferentes sesiones también tendía a agruparse aquí. Había un término diferente generalmente aceptado, “Open RPG” u “ORPG”, para referirse a mapas como The Black Road o Gaias Retaliation que coincidiría más con lo que el resto del mundo de los juegos considera un juego de rol, aunque los dos términos se entremezclan con frecuencia. .
  • “Dungeon Crawler”, si el juego tenía un formato más reglamentado, por lo general involucraba zonas separadas intercaladas por “áreas de preparación” seguras donde compraste recursos, etc. Ejemplos famosos incluyen Obsidian Depths y Tomb of Jarahcon. También se usa para juegos de rol que involucran el rastreo de mazmorras reales, como Sunken City. Los jefes imposibles (+ SC2) también se incluirían en esta categoría según los criterios definidos, pero es un ajuste mucho menos obvio para el nombre en sí.

Las diversas copias de la versión de Starcraft de Aeon of Strife que llegaron a WC3 se consideraron mapas de defensa de héroes. Los límites de la categoría Hero (X) fueron en general bastante claros, pero Dungeon Crawler y especialmente el RPG se filtraron entre sí y en otros géneros.

Sin embargo, el punto en común era que estos eran principalmente cooperativo, asimétrico juegos, con un equipo de muchos jugadores contra la IA. Aunque algo raro, hubo ejemplos de cada género donde un jugador, no una IA, controlaba la totalidad o parte de las fuerzas opuestas asimétricas.

(Es interesante notar que, a diferencia de Starcraft, Aeon of Strife nunca tuvo una iteración “canónica” en la escena de mapas personalizados de Warcraft 3, es decir, no hubo un solo mapa en el conjunto de aquellos con “Aeon of Strife” en el nombre que era claramente más popular o considerado un progenitor de los demás. Aunque la gran mayoría de estos mapas se pierden en el tiempo, puedes obtener una muestra superficial de los supervivientes con una búsqueda en Epicwar. La percepción desde los primeros días de que “AoS” era una categoría que contiene juegos considerablemente diferentes en lugar de un juego podría haber contribuido a la voluntad de la comunidad de usarlo para nombrar un género completo).

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