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¿Qué es diferente en Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut?

Luego de de nuestra larga compilación de datos dimos con la respuesta esta dificultad que pueden tener muchos de nuestros lectores. Te dejamos la solución y nuestro objetivo es resultarte de mucha apoyo.

Solución:

Flujo mejorado

Primero debes entender que el DLC Missing Link y el juego original fueron tratados como juegos separados en tu biblioteca de Steam. Sin embargo, director cut combina ambos en un solo juego para que fluya mejor y se sienta más natural con la historia. En general, podrías haber perdido el punto en el que era “lógico” jugar el DLC ya que está en un punto específico de la historia.

Se muestran varios juegos en lugar de fusionarse en la biblioteca de Steam

Terminarás teniendo 3 juegos en total debido a esto (asumiendo que tienes Deus Ex Human Revolution y el DLC antes de comprar el corte del director). Se mostrará en tu biblioteca con (Deus Ex Human Revolution, Deus Ex Human Revolution Director Cut, Deus Ex Human Revolution: Missing Link)

Precio de descuento en Steam

También reducirán el precio de 20 a 10 si tienes el juego original. Si posee DLC además de eso, va de 10 a 5 dólares.

Características

El Director’s Cut tiene las siguientes características nuevas

  1. Nuevo juego + (solo se transfieren las ampliaciones)
  2. Texturas mejoradas
  3. Jefes reelaborados
  4. Documental de 45 minutos
  5. Alrededor de 8 horas de comentarios desde Eidos Montreal
  6. Puede tener la recarga de dos celdas de energía de forma predeterminada en todas las dificultades excepto en la más difícil
  7. Los jugadores ahora pueden usar los poderes de aumento de Jensen con más libertad.

Jefes reelaborados

Ahora recuerde que los jefes reelaborados son increíblemente importantes para este DLC y el principal punto de venta para muchos fanáticos. La razón por la que los jefes de Deus Ex Human Revolution fueron infieles a la fuente original fue que el juego en sí fue subcontratado a otra compañía para crear las batallas de jefes, por lo que realmente no siguió tan cerca del otro trabajo realizado en el juego como debería haberlo hecho. . Lo que lleva a los jefes a ser más como un FPS genérico en lugar de tener múltiples opciones viables basadas en cómo desarrollaste tu personaje.

No agregaron formas de evitar a los jefes por completo, sin embargo, te dieron varias opciones sobre cómo lidiar con ellos dependiendo de cómo progresaste con tu personaje.

Hackear es ahora una forma viable de lidiar con los jefes

Ejemplo de jefe 1: Hackear la computadora me permitió ingresar a una nueva habitación en la que encontré más armas y algunos centinelas. Procedí a hackear la otra habitación para tener acceso a la computadora y permití que los centinelas dispararan cuando el jefe estaba dentro del alcance. Yo invertí un punto en poder levantar pesado elementos para poder recoger el arma de centinela y moverlos al alcance del enemigo.

Ejemplo de jefe 2: Hackeé las puertas para llegar al techo. Había válvulas por todas partes que permitían gas venenoso en el primer piso y una computadora que estaba rodeada de láseres. Hackeé un panel para apagar los láseres y usé la computadora para permitir que las armas de centinela dispararan contra el jefe. El jefe huyó a la planta baja después de que los centinelas la dispararan y yo la rematé con la válvula que soltó el veneno.

El corte del director de Deus Ex Human Revolution vale la pena para los fanáticos

Si eres un fanático de Deus ex Human Revolution que realmente quería hacer todo el sigilo pero no incapaz debido a cómo los jefes te obligaron a tener eventos, te recomiendo encarecidamente que tomes esto, ya que te permite construir realmente tu personaje sin tener que lidiar con las consecuencias como resultado de un diseño inconsistente.

Preguntas adicionales formuladas

1) ¿Agrega una entrada de DC como un juego de Steam adicional o simplemente fusiona la entrada de DE y Missing Link?

Señalé en mi segundo párrafo que no fusiona las entradas Deus Ex Human Revolution y Missing Link.

2) Si es lo último: ¿Se hace cargo de los logros?

Como resultado de ser tratado como un juego separado, no se hará cargo de tus logros. De hecho, dado que el juego tiene tanto a Missing Link como al original como un solo juego, puedes obtener logros de ambos juegos en Director Cut Edition.

Logros

Enlace perdido = 10

Deus Ex Human Revolution = 49

Eslabón perdido + Deus Ex Human Revolution = 59 Logros en Director Cut

Dado que los tres se tratan como “juegos separados”, obtienes Missing Link + Deus Ex Human Revolution + Deus Ex Human Revolution Director Cut

10 + 49 + 59 = 118 logros en total.

Fuentes:
“Deus Ex: las peleas de jefes de RR.HH. fueron subcontratadas”, Piedra, papel, escopeta
“Square Enix detalla todos los cambios en Deus Ex Human Revolution Director’s Cut”, IGN

Las principales diferencias son el metraje adicional de la escena y el metraje de los diálogos, los comentarios de los desarrolladores que puedes jugar durante el juego, lo que puede ser un juego interesante, un DLC completo y perfectamente integrado, nuevos logros y nuevas formas de matar jefes.

Y es sobre ese último que me gustaría ampliar porque mucha gente no está dando todos los detalles. Dicen que los Boss Battles tienen alternativas sigilosas, pero lo que esto realmente significa es que hay formas adicionales de matarlos liberando gas venenoso o pirateando torretas, pero aún tienes que matarlos (no hay opciones para matarlos). Tampoco hay forma de evitar las batallas de jefes, y aún te ves obligado a participar en escenas de corte en las que estás expuesto a la fuerza a un encuentro fuera de sigilo.

Solo puedo imaginar a la gente que promociona esto como una revisión masiva de las batallas contra jefes que están tratando de vender el juego o están cegados por su propio fandom. Es una mejora para un sistema de jefe de mierda, pero sigue siendo un sistema de jefe de mierda.

También una IMPORTANTE La diferencia que puede interesar a algunos de ustedes es el hecho de que la edición de edición de directores está disponible en MAC ¡también!

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