Saltar al contenido

¿Puedes restablecer ventajas y estadísticas en Cyberpunk 2077?

No dudes en compartir nuestra web y códigos en tus redes sociales, necesitamos de tu ayuda para aumentar nuestra comunidad.

Solución:

Puede volver a especificar sus ventajas, pero no su attributes (Hasta ahora, esto podría cambiar en una actualización).

Para volver a especificar sus ventajas, debe comprar un fragmento de “progresión” de un solo uso de cualquier Ripper Doc. Sin embargo, estos son 100,000 remolinos, ¡así que comience a ahorrar!

El fragmento se llama “Tabula E-Rasa” (juego de palabras inteligente, eso), y así es como se ve:

Imagen de Tabula E-Rasa

Encontré una manera de volver a especificar tanto las ventajas como las estadísticas. Sin embargo, este enfoque también restablecerá la experiencia obtenida para cada categoría de beneficio individual y requiere bastante esfuerzo.

Por lo tanto, necesitará el Mod: Cyber ​​Engine Tweaks (también puede encontrar el repositorio de Github correspondiente aquí)

Puede encontrar la guía de instalación aquí

El Mod proporciona una consola que se puede abrir con un key eso depende del idioma de tu teclado:

  • Inglés – EE. UU.: ~ (tilde)
  • alemán – alemán: o
  • Francés Francia: tu
  • Italiano – Italia: o
  • Danés – Dinamarca: æ
  • Inglés del Reino Unido:

La consola está usando Lua. Luego en la consola puedes ejecutar estos comandos:

1. Restablezca los puntos de beneficio gastados para evitar cualquier problema que pueda acompañar a los cambios de estadísticas y tener beneficios más altos de lo que debería estar disponible.

Game.AddToInventory("Items.PerkPointsResetter",1)

2. Establezca una variable para contar el tamaño de su attribute grupo de puntos

local points = 0

3. Obtenga cada valor de estadística y aumente los puntos por la diferencia entre su valor y 3. Alternativamente, obtenga el nivel del jugador y agréguele 6.

es decir points = 56 es la cantidad máxima de habilidades para volver a especificar porque 71 puntos es la cantidad total de puntos que puede tener

4.Reduzca cada habilidad y sus habilidades relacionadas a 3. Queremos evitar discrepancias entre el nivel de atributo y el nivel de habilidad. Si el jugador no desea perder niveles de habilidad, apesta ser él. Tendrán que configurarlos manualmente más tarde usando SetLevel()

Game.SetAtt("Cool",3)
Game.SetLevel("ColdBlood", 3)
Game.SetLevel("Stealth", 3)

Game.SetAtt("Reflexes",3)
Game.SetLevel("Gunslinger", 3)
Game.SetLevel("Kenjutsu", 3)
Game.SetLevel("Assault", 3)

Game.SetAtt("TechnicalAbility",3)
Game.SetLevel("Crafting", 3)
Game.SetLevel("Engineering", 3)

Game.SetAtt("Intelligence",3)
Game.SetLevel("Hacking", 3)
Game.SetLevel("CombatHacking", 3)

Game.SetAtt("Strength",3)
Game.SetLevel("Athletics", 3)
Game.SetLevel("Demolition", 3)
Game.SetLevel("Brawling", 3)

5. Entregar el attribute puntos

Game.GiveDevPoints("Attribute", points)

Encontré el script en el problema correspondiente de GitHub

Sin embargo, este enfoque aún requiere mucho trabajo manual y espero una funcionalidad que automatice la tarea de leer el nivel de los usuarios para restablecer automáticamente el attribute/stat apunta con un script en lugar de tantos comandos de consola.

Si te ha resultado de provecho nuestro artículo, sería de mucha ayuda si lo compartieras con el resto entusiastas de la programación y nos ayudes a dar difusión a nuestro contenido.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)



Utiliza Nuestro Buscador

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *