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¿Por qué la Game Boy original admite cuatro tonos de gris?

Esta es la solución más exacta que encomtrarás dar, sin embargo mírala detenidamente y analiza si se adapta a tu proyecto.

Solución:

Las primeras computadoras eran monocromáticas; solo conocían 2 colores, ya que por cada píxel, solo tenías 1 bit:

0
1

En cuanto a Gameboy, admitía 2 bits por píxel, lo que nos da 4 colores posibles para elegir:

00
01
10
11

¿Cómo decidieron los creadores cuatro y por qué no tres?

Porque ya tenían 4 colores para elegir. Cuando las personas tienen 10 dedos, ¿por qué no contar hasta 10?

o cinco?

Porque eso habría requerido que aumentaran la profundidad de bits de la pantalla a 3 bits por píxel, lo que nos habría dado 8 colores para elegir. ¿Por qué no lo hicieron? Probablemente por razones de rendimiento. A medida que aumenta la cantidad de bits por píxel, aumenta la cantidad de datos para procesar, lo que a su vez requiere un hardware más potente para procesar.


¿Hubo un precedente del uso de cuatro tonos de gris en gráficos informáticos antes de Gameboy, o fue una invención del sistema?

Por supuesto que había precedentes.

CGA, NeXTstation temprana en escala de grises, Macintosh en color, Atari ST.

Si bien la respuesta de Nolonar es true desde una perspectiva técnica, no es la razón real por la que los desarrolladores optaron por un sistema monocromático. Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy, diseñó intencionalmente el sistema monocromático para obligar a los juegos a ser más abstractos, evitando así que los jugadores se dediquen demasiado a los detalles. Como dijo en una entrevista de 1997:

La tecnología estaba ahí para hacer color. Pero quería que hiciéramos en blanco y negro de todos modos. Si dibuja dos círculos en una pizarra y dice "eso es un muñeco de nieve", todos los que lo vean percibirán el color blanco de la nieve y todos reconocerán intuitivamente que es un muñeco de nieve. Eso es porque vivimos en un mundo de información, y cuando ves ese dibujo del muñeco de nieve, la mente sabe que este color tiene que ser blanco. Me convencí de esto después de intentar jugar algunos juegos de Famicom en un televisor en blanco y negro. Una vez que comienzas a jugar, los colores no son importantes. Te atrae, mentalmente, al mundo del juego.

La entrevista completa se puede leer aquí: http://www.techspot.com/news/61318-console-gaming-now-fascinating-1997-interview-nintendo-legendary.html

Recuerda que te permitimos añadir una estimación justa si acertaste tu traba en el momento justo.

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