Posterior a de esta extensa búsqueda de datos pudimos solucionar este apuro que presentan algunos lectores. Te regalamos la respuesta y nuestro deseo es resultarte de mucha ayuda.
Ejemplo: unidad instanciar vector3
usingUnityEngine;// Instantiate a rigidbody then set the velocitypublic class Example : MonoBehaviour// Assign a Rigidbody component in the inspector to instantiate public Rigidbody projectile; void Update()// Ctrl was pressed, launch a projectileif(Input.GetButtonDown("Fire1"))// Instantiate the projectile at the position and rotation of this transformRigidbody clone;
clone =Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);// Give the cloned object an initial velocity along the current// object's Z axis
clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward *10);
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