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Genere un número aleatorio entre 0 y 1 con distribuciones gaussianas

Recuerda que en las ciencias informáticas un error suele tener diferentes soluciones, por lo tanto te enseñamos lo mejor y más óptimo.

Solución:

Escribí una publicación de blog sobre cómo generar números aleatorios con cualquier distribución dada:

Generating random non-uniform data in C#

Resumiendo, el algoritmo que quieres es:

  1. Calcula lo deseado función de distribución de probabilidad tal que el área bajo una parte de la curva es igual a la probabilidad de que se genere aleatoriamente un valor en ese rango.
  2. Integre la distribución de probabilidad para determinar la distribución acumulativa.
  3. Invierta la distribución acumulada para obtener la función cuantil.
  4. Transforme sus datos aleatorios uniformemente distribuidos sobre (0,1) ejecutándolos a través de la función cuantil.

Por supuesto, si ya conoce la función de cuantiles para su distribución deseada, entonces no necesita realizar los pasos uno a tres.

Usted dice que quiere un generador de números aleatorios normalmente distribuidos (gaussianos) entre 0 y 1.

En primer lugar, la distribución normal no está limitada … la función que muestra en su ejemplo genera números aleatorios normalmente distribuidos con una media de 0.0 y una desviación estándar de 1.0

Puede generar valores aleatorios normalmente distribuidos de cualquier media y desviación estándar multiplicando el valor que obtiene de esta función por la desviación estándar deseada y luego sumando la media deseada…

El código está bien tal como está: el problema es un malentendido de la distribución gaussiana (normal) que tiene un rango de -inf a +inf…

alrededor de 2/3 de las veces el valor que obtenga estará entre +/- 1 desviación estándar… alrededor del 95% de las veces el valor estará entre +/1 3 veces la desviación estándar…

Si guardas alguna indecisión y capacidad de reformar nuestro división puedes añadir una explicación y con deseo lo leeremos.

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