Luego de mucho batallar ya dimos con el arreglo de este dilema que muchos usuarios de esta web han presentado. Si deseas aportar algo puedes dejar tu conocimiento.
Solución:
Deberá extraer los componentes R, G, B y realizar la misma interpolación lineal en cada uno de ellos individualmente, luego recombinarlos.
int rMax = Color.Chocolate.R;
int rMin = Color.Blue.R;
// ... and for B, G
var colorList = new List();
for(int i=0; i
La respuesta de Oliver estuvo muy cerca... pero en mi caso, algunos de mis números de paso tenían que ser negativos. Al convertir los valores paso a paso en un Color
La estructura de mis valores iba de negativa a los valores más altos, por ejemplo, -1 se convierte en algo así como 254. Configuré mis valores de paso individualmente para solucionar esto.
public static IEnumerable GetGradients(Color start, Color end, int steps)
int stepA = ((end.A - start.A) / (steps - 1));
int stepR = ((end.R - start.R) / (steps - 1));
int stepG = ((end.G - start.G) / (steps - 1));
int stepB = ((end.B - start.B) / (steps - 1));
for (int i = 0; i < steps; i++)
yield return Color.FromArgb(start.A + (stepA * i),
start.R + (stepR * i),
start.G + (stepG * i),
start.B + (stepB * i));
Tal vez esta función pueda ayudar:
public IEnumerable GetGradients(Color start, Color end, int steps)
Color stepper = Color.FromArgb((byte)((end.A - start.A) / (steps - 1)),
(byte)((end.R - start.R) / (steps - 1)),
(byte)((end.G - start.G) / (steps - 1)),
(byte)((end.B - start.B) / (steps - 1)));
for (int i = 0; i < steps; i++)
yield return Color.FromArgb(start.A + (stepper.A * i),
start.R + (stepper.R * i),
start.G + (stepper.G * i),
start.B + (stepper.B * i));
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