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¿Existe una ‘Mejor arma’ definitiva para cada tipo de arma en Skyrim?

Si encuentras alguna incompatibilidad en tu código o trabajo, recuerda probar siempre en un ambiente de testing antes añadir el código al trabajo final.

Solución:

Esta respuesta se refiere a los equipos disponibles en Vanilla. Skyrim, sin ningún DLC. Me han informado de que hay algunos elementos nuevos notables en Dawnguard que justifican su inclusión en esta lista, pero hasta que pueda reproducirlo, no actualizaré esta respuesta.

Para acumular las respuestas existentes, la única vez que no lo haría desea usar un arma daédrica si está interesado en invertir menos ventajas en el árbol de herrería, mientras sigue invirtiendo más de 0.

Esencialmente, con 0 ventajas, Daedric conserva su ventaja sobre un arma de cualquier otro material una vez mejorada (con la notable exclusión de las dos excepciones señaladas en términos de daño base, Blade of Woe y Chillrend).

Con la ventaja Daedric Smithing (y todos sus requisitos previos), un arma Daedric volverá a triunfar sobre todo, (incluso en este caso, las excepciones como Blade of Woe, que no beneficiarse de las ventajas de Smithing).

Pero, si estás subiendo por el lado de Armadura Ligera del árbol de Herrería, o si prefieres gastar menos beneficios, es posible que encuentres que los equipos de Vidrio, Elfos o incluso Acero mejorados superan a Daedric gracias a las actualizaciones mejoradas. Esto es particularmente notable en niveles muy altos de Herrería, como los que lograrías al apilar hechizos y pociones de Fortificar Herrería, especialmente si lo haces de forma recursiva.

Finalmente, y al meollo de tu pregunta: Hay alguno único armas cuyos encantamientos los convierten en una mejor elección que un Daédrico encantado (o no encantado, con furia elemental) personalizado _______?

Y la respuesta a eso es depende.

Para la producción de daño bruto, como se ha señalado, Daedric generalmente ganará, y los casos extremos mencionados anteriormente proporcionan excepciones notables. Sin embargo, hay algunos artefactos únicos que vale la pena tener en cuenta, especialmente si tienes una habilidad de encantamiento lo suficientemente alta como para apilar los encantamientos de Fortificar 1/2 mano hasta un punto en el que el daño base se vuelve algo irrelevante. La razón por la que estos son útiles generalmente tiene menos que ver con su potencia bruta y más con la utilidad única que brindan.

  • La hoja de ébano – Hay algunas cosas que son notables sobre Ebony Blade, pero la más importante es que su encantamiento Absorb Health es sin cargo, lo que significa que tiene usos ilimitados, y que cuando se usa contra un NPC que ‘confía’ en ti (es decir, un seguidor o alguien para quien has completado una misión), el ataque no se considera un asalto. Esto hace que Ebony Blade sea un arma ideal para asesinatos o simplemente para matar a los comerciantes que te miraron de manera extraña. Ebony Blade también tiene algunas interacciones interesantes con tus habilidades con armas de una y dos manos sobre las que puedes leer aquí.

  • Rompedor del amanecer – Cuando esta arma se usa para asestar un golpe mortal contra un enemigo no-muerto, causa daño de área a todos los demás no-muertos cercanos, con la posibilidad de hacerlos huir. Esto puede resultar útil en criptas especialmente densas.

  • Navaja Mehrunes – tiene la posibilidad de matar instantáneamente a su objetivo al golpear. Combinado con el daño base bastante alto de Razor, esta es probablemente la mejor daga disponible para la letalidad pura sin las ventajas de Smithing. Y compite por el título, incluso con ellos.

  • Windshear – El efecto Derribo proporcionado por esta arma es único. No hay otra forma de obtenerlo.

  • Dragonbane – Hace una gran cantidad de daño adicional a los dragones. Este daño adicional puede ser un aumento bastante sustancial de lo que se puede lograr con otras armas al principio del juego, pero con un nivel superior de herrería, eventualmente es menor que la ganancia al actualizar a una hoja de mayor calidad.

La mayoría de las otras armas únicas, incluidos los artefactos, proporcionan efectos que puedes duplicar con el banco encantador. Como resultado, aunque algunos son útiles, generalmente serán superados por armas artesanales si está dispuesto a aprovechar las ventajas de Smithing y, en muchos casos, incluso sin ellas.

Una nota sobre la doble empuñadura: Hay otra cosa que debe tenerse en cuenta con respecto a la selección de armas que no se ha señalado en ninguna de las respuestas aquí, específica para la doble empuñadura. Como yx. señala en su respuesta, las mazas ofrecen el daño base más alto por golpe y el beneficio específico de arma más potente. Las dagas ofrecen la velocidad de swing más rápida. Lo interesante es que para los ataques con dos armas, la velocidad se basa en la velocidad del arma en tu mano. Esto significa que con una maza en el MH y una daga en el OH, puedes balancear con una maza a velocidades de daga. En breve, con doble empuñadura, en igualdad de condiciones, la combinación óptima de armas es una Mace MH Dagger OH.

Una nota sobre arcos, mazas, etc. No, la lista anterior no incluye ningún arco. Tampoco incluye ninguna Maza. O Warhammers. La razón es bastante simple: No hay ninguno digno de mención. Todos los arcos, mazas y otros tipos de armas ‘únicos’ que no se mencionan aquí no son realmente únicos en su propiedades mecánicas específicas. Podrías exactamente duplicarlos o mejorarlos todos con las mecánicas de creación existentes en el juego. Lo que distingue a las cuchillas mencionadas anteriormente es que todas poseen propiedades que usted no puede adquirir por ningún otro medio. Para cualquier otro tipo de arma, debes comparar los mejores resultados que eres capaz de lograr con tu habilidad de encantamiento actual con cualquier artefacto que te pueda interesar: usa el que tenga números más grandes. Con las habilidades máximas, los encantados hechos a mano y personalizados serán los que tengan los números más grandes. Sin ellos, tu kilometraje variará como con todo. La única otra cosa a tener en cuenta es que, en el caso específico de los arcos, existen algunas consideraciones únicas con respecto al peso y la velocidad que afectarán su elección.

Para el daño básico, nada supera a Dragonbone ♥, punto por punto y beneficio por beneficio.

Pero honestamente, con Smithing, el daño base se vuelve menos significativo.

Considere: una espada daédrica tiene solo 7 daños base más que la espada de hierro que obtiene en el tutorial. En cuanto al porcentaje, esto es bastante masivo – Daedric es el 200% del daño de Iron – pero una vez que agregas el +10 de la herrería, obtienes 17 y 24. De repente, Daedric es solo el 140% de Iron. Cuanto más alto sea Legendario (Smithing: 91), más se acercarán los porcentajes relativos.

Esto no es óptimo para las comparaciones de manzanas con manzanas (Daedric siempre mayor daño), pero muestra que una vez que consigas tu herrería lo suficientemente alto, otras armas attributes, igual que velocidad, crea un DPS (Daño por segundo) efectivo más alto que simplemente agregar más daño base.

Por lo tanto, su Daedric Sword siempre será la mejor arma (el daño base más alto) en virtud de que es Daedric, pero eventualmente podría comenzar a perder frente a un arma más rápida en términos de DPS en bruto (como una Daga).

[Before Dawnguard, nothing beat Daedric except for daggers, where the Blade of Woe and Mehrunes’ Razor beat it out in base damage (1 point) and lethality (chance of instant kill) respectively.

The level 46+ version of Chillrend (a blue Glass Sword) also narrowly edges out daedric, again, by one base damage.]

♥ Solo Dawnguard.

Descubrí que cuanto más me metía en el juego tardío, más confiaba en dagas y mazas.

¿Por qué dagas?

Las dagas tienen la velocidad de ataque más rápida del juego y el multiplicador de ataque furtivo más alto (30x). Como señala Raven, cuando tienes la máxima capacidad de herrería, los números brutos no varían mucho entre tus armas y es entonces cuando las dagas (con una velocidad de ataque inherente un 20% más rápida) resaltan todo lo demás. En cuanto a qué encantamientos colocar en ellos, el mejor encantamiento es en realidad ningún encantamiento. ¿Porqué es eso? Porque con el grito del dragón de Elemental Fury, puedes aumentar tu velocidad de ataque aún más. Así que tiendo a usar una daga daédrica mientras me escabullo.

Finalmente, como una ventaja adicional, dado que las dagas son extremadamente ligeras, los ataques de poder con ella cuestan menos resistencia.

¿Por qué Maces?

Las mazas tienen este asombroso beneficio llamado Bone Breaker, que te permite ignorar hasta el 75% de la armadura del oponente. Cuando te enfrentas a enemigos cada vez más duros con un equipo cada vez mejor, poder ignorar su armadura es un gran aumento de daño cuando no tienes la oportunidad de un ataque sorpresa. Una vez más, daedric tiene el daño base más alto, y puedes mejorarlo aún más con la ventaja de furia elemental para una velocidad de ataque más rápida.

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