Solución:
Puede implementarlo usted mismo.
void Update()
{
#if UNITY_EDITOR
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
UnityEditor.EditorWindow.focusedWindow.maximized = !UnityEditor.EditorWindow.focusedWindow.maximized;
}
#endif
}
Creó un script para hacer el trabajo que no necesita estar adjunto a un objeto de juego:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
static class FullscreenShortcut
{
static FullscreenShortcut()
{
EditorApplication.update += Update;
}
static void Update()
{
#if UNITY_EDITOR
if (EditorApplication.isPlaying && ShouldToggleMaximize())
{
EditorWindow.focusedWindow.maximized = !EditorWindow.focusedWindow.maximized;
}
#endif
}
private static bool ShouldToggleMaximize()
{
return Input.GetKey(KeyCode.Space) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
}
}
Creo que puede maximizar las ventanas si está acoplado, para las ventanas flotantes no funcionará. Pero puedes intentar (Cambio + Espacio) o Alt + Ingresar.
Espero que te ayude y que tengas un buen día.
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