Esta es el arreglo más acertada que encomtrarás compartir, sin embargo mírala pausadamente y analiza si es compatible a tu trabajo.
Ejemplo 1: botón de retroceso de Unity Android
using UnityEngine.SceneManagement;
void Update()
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
SceneManager.LoadScene("Main Menu");
Ejemplo 2: botón de retroceso de Unity Android
public class RrAndroidBackButton : MonoBehaviour
public static RrAndroidBackButton instance;
void Awake()
if (null == instance)
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
else
Destroy(gameObject);
void FiexdUpdate ()
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.Quit();
System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")
.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
activity.Call<bool>("moveTaskToBack", true);
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