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ejemplo de código de unidad de personaje de seguimiento de cámara 2d

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Ejemplo 1: la cámara sigue al jugador unity 2d

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraController:MonoBehaviour//Object you want to followpublicTransform target;//Set to z -10publicVector3 offset;//How much delay on the follow[Range(1,10)]publicfloat smoothing;privatevoidFixedUpdate()Follow();voidFollow()Vector3 targetPosition = target.position + offset;Vector3 smoothPosition = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, smoothing * Time.fixedDeltaTime);
        transform.position = smoothPosition;

Ejemplo 2: cómo hacer que la cámara siga al jugador unity 2d

publicclassCameraFollow:MonoBehaviourpublicGameObject Target;privateVector3 Offset;// Start is called before the first frame updatevoidStart()

        Offset = transform.position - Target.transform.position;// Update is called once per framevoidUpdate()
    
        transform.position = Target.transform.position+Offset;

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