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ejemplo de código de unidad asíncrona de escena de carga

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Ejemplo 1: escena de carga unitaria

usingUnityEngine.SceneManagement;int buildIndex =0;//Load the scene with a build index
SceneManager.LoadScene(buildIndex);

Ejemplo 2: devolución de llamada unity loadsceneasync

usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample:MonoBehaviourvoidUpdate()// Press the space key to start coroutineif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))// Use a coroutine to load the Scene in the backgroundStartCoroutine(LoadYourAsyncScene());IEnumeratorLoadYourAsyncScene()// The Application loads the Scene in the background as the current Scene runs.// This is particularly good for creating loading screens.// You could also load the Scene by using sceneBuildIndex. In this case Scene2 has// a sceneBuildIndex of 1 as shown in Build Settings.AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2");// Wait until the asynchronous scene fully loadswhile(!asyncLoad.isDone)yieldreturnnull;

Ejemplo 3: unity cómo cargar una escena

SceneManager.LoadScene("Game");

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