Este dilema se puede solucionar de diferentes maneras, por lo tanto te mostramos la resolución más completa para nosotros.
Ejemplo 1: Godot comprueba si el temporizador se está ejecutando
if ($Timer.time_left > 0):
print ("Timer is active")
else:
print ("Timer is no longer active")
Ejemplo 2: iniciar un temporizador godot
var timer = $Timername
timer.start()
Si haces scroll puedes encontrar las interpretaciones de otros gestores de proyectos, tú además eres capaz mostrar el tuyo si te gusta.
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