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Ejemplo 1: código godot para movimiento
extends KinematicBody2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):if Input. is_action_pressed("ui_right"):
position.x +=4elif Input. is_action_pressed("ui_left"):
position.x -=4elif Input. is_action_pressed("ui_up"):
position.y -=4elif Input. is_action_pressed("ui_down"):
position.y +=4
move_and_collide(velocity)#this one it the best and most simple one
Ejemplo 2: movimiento en godot
#3d
extends KinematicBody
var speed =200
var motion = Vector2()
func _physics_process(delta):if Input. is_action_pressed("ui_right"):
motion.x += speed
elif Input. is_action_pressed("ui_left"):
motion.x -= speed
elif Input. is_action_pressed("ui_up"):
motion.z -= speed
elif Input. is_action_pressed("ui_down"):
motion.z += speed
else:
motion.x =0
move_and_collide(motion)
Ejemplo 3: godot c# moverse hacia
Mathf.MoveToward(floatfrom,float to,float delta);
Recuerda que puedes optar por la opción de esclarecer tu experiencia .
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