Después de de esta extensa compilación de datos dimos con la solución este conflicto que pueden tener algunos de nuestros usuarios. Te dejamos la solución y esperamos que te sea de mucha apoyo.
Ejemplo: número aleatorio de Minecraft
# Bedrock
scoreboard players random <player:target><objective:string><min:int><max:int>
# Java
## Many options, sadly none are as easy as the one above.
## Probably the one with the least commands is this one:
summon area_effect_cloud ~ ~ ~ Tags:["random_uuid"]
execute store result score @s random run data get entity @e[type=area_effect_cloud,tag=random_uuid,limit=1] UUID[0] 1
kill @e[type=area_effect_cloud,tag=random_uuid]
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