Puede que se de el caso de que encuentres algún error en tu código o proyecto, recuerda probar siempre en un entorno de testing antes aplicar el código al proyecto final.
Ejemplo: controles de joystick unity 2d
publicJoystick joystick;privateVector3 input;publicfloat Speed =5f;privatevoidUpdate()
input =newVector3(joystick.Horizontal, joystick.Vertical);Vector3 velocity = input.normalized * Speed;
transform.position += velocity * Time.deltaTime;
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