Te sugerimos que pruebes esta resolución en un entorno controlado antes de pasarlo a producción, un saludo.
Ejemplo: número aleatorio de Minecraft
# Bedrock
scoreboard players random <player:target><objective:string><min:int><max:int>
# Java
## Many options, sadly none are as easy as the one above.
## Probably the one with the least commands is this one:
summon area_effect_cloud ~ ~ ~ Tags:["random_uuid"]
execute store result score @s random run data get entity @e[type=area_effect_cloud,tag=random_uuid,limit=1] UUID[0] 1
kill @e[type=area_effect_cloud,tag=random_uuid]
Calificaciones y comentarios
Si aceptas, tienes la habilidad dejar una reseña acerca de qué le añadirías a esta noticia.
¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)