Édgar, miembro de este gran equipo de trabajo, nos ha hecho el favor de crear este post porque controla muy bien el tema.
Sus deseos no son compatibles.
El completo El punto de usar el sistema de contrato en primer lugar es agregar un desafío adicional a su juego y estructurar su programa espacial.
Dado que parece tener una idea muy clara de lo que quiere hacer y no aprecia las limitaciones y los desafíos adicionales que conlleva el sistema de contratos, lo mejor que puede hacer es no usarlo.
Si definitivamente quieres usar el sistema de contrato, el truco para ganar montones de dinero es lanzar misiones que cuestan mucho menos de lo que traen, y usar el tiempo entre los eventos de la misión para lanzar misiones adicionales.
Por ejemplo, en el tiempo que le lleva hacer un viaje de ida y vuelta a Minmus, puede lanzar una docena de misiones al Mün y, al hacerlo, poner a disposición más contratos de Minmus, lo que significa que la misión económica inicial se vuelve aún más rentable para posteriores. desarrollos
Nota al margen: Un TWR superior a 5 es casi siempre una enorme pérdida de dinero: a menos que necesite absolutamente y positivamente ir al espacio inmediatamente vas a quemar la mayor parte de tu combustible luchando innecesariamente contra la atmósfera, y aún más en un ascenso demasiado empinado.
Ponga algunos satélites en órbita en cuerpos cercanos con un dispositivo científico y una antena y acepte las misiones de “enviar ciencia desde la órbita alrededor de X”. Simplemente puede cambiar al satélite y hacer la ciencia y transmitir.
Tendrá que cambiar la forma en que genera efectivo a medida que avanza en el juego y cambian los Contratos disponibles. Por lo general, cuando estés disparando a las lunas de Jool y hayas desbloqueado el 75% del árbol científico, deberías tener dinero más que suficiente para construir cualquier tipo de nave espacial monstruosa que desees.
Los contratos de prueba de parte de agricultura son su mejor camino para obtener efectivo temprano en el juego. Contratos que solo requieren
Aterrizado en Kerbin son prácticamente dinero gratis. Acepte algunos y pegue las piezas en un MK1 Command Pod, ejecute las pruebas en la plataforma de lanzamiento y luego recupérese. Los suborbitales son la siguiente mejor opción. El key es amarrar tantas partes con condiciones de prueba similares a una embarcación simple como sea posible. Por lo general, basta con un solo BACC SRB que lance las piezas adjuntas a un módulo de comando.
Estas misiones son simples y tardan menos de 10 minutos en construirse y volar. Ni siquiera necesita alimentar una parte del cohete para probarlo con éxito. Usa estas misiones de contrato para financiar las más interesantes.
Una vez que comience a enviar misiones tripuladas a otros planetas, deberá cambiar a usar sondas para generar su dinero. Los contratos fáciles basados en partes generalmente se secarán en este punto. Una pequeña sonda puede hacer el truco de satisfacer todas las condiciones de un contrato de exploración (alcanzar la órbita, transmitir ciencia desde la órbita y transmitir ciencia desde la superficie). Y lo hará más rápido y más barato que una misión tripulada. Por lo general, solo necesita poner en órbita un LV-N con un tanque de combustible Fl-T800 para tener suficiente delta-V para que una sonda alcance cualquier cuerpo en el sistema (siempre que las órbitas sean óptimas). Básicamente, utilizará sondas para financiar y adquirir la ciencia/piezas para hacer posible la misión tripulada de seguimiento.
Aparte de eso, mantener Kerbels en otros planetas y en órbita alrededor de Kerbin también es muy útil para obtener dinero rápido. Tener a alguien disponible para plantar una bandera rápida o rescatar a un Kerbal varado de la órbita es un gran retorno de la inversión. Ambas tareas tienden a tener altas recompensas en efectivo.
Comentarios y valoraciones del post
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