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Destruir el ejemplo de código de unidad de gameobject

Ejemplo 1: unidad eliminar gameobject

// To remove a GameObject use the function 'Destroy()'
Destroy(gameObject);

Ejemplo 2: la unidad destruye el objeto del juego

// Destroy this gameobject
Destroy(gameObject);

// Kills the game object in 5 seconds
Destroy(gameObject, 5);

// Removes this script instance from the game object
Destroy(this);

// Removes the rigidbody from the game object
Destroy(GetComponent<Rigidbody>());

Ejemplo 3: destruir la unidad del objeto del juego

Destroy(this.gameObject);

Ejemplo 4: cómo destruir un objeto de juego en c #

Destroy(gameObject); // destroys the game object attached to the script

Ejemplo 5: como destruir un objeto en unidad

Destroy(gameObject);

Ejemplo 6: cómo destruir un objeto del juego después de algunos golpes en unity 3d

public float RayLength;     public float Angle; // Ignore this     private bool MyBool;     public float SpeedRacer;     public float DragOn; // Ignore this public GameObject Bullet;    //Below this will create your raycast hit meaning if this hits something something else will happen.  RaycastHit hit;             //Ray creation             Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down);                Ray MyRay = new Ray(position this ray is initialized at, Vector3.whatever direction you want it pointing to);             if (!MyBool)             { //Creating the ray statement. //Making the ray attached to the object.     if (Physics.Raycast(MyRay, out hit,  RayLength)                    {                     if (your raycast variable.the collider of the object you wanna hit.its tag == "Your object you wanna destroy's tag")                     {                         //Put what ever you want to happen here for your case you want to destroy                              Destroy(Your game object you want hit)                           }                 }             }         }                                      }
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